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C# EntityInfo.Reset方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameFramework.EntityInfo.Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityInfo.Reset方法的具体用法?C# EntityInfo.Reset怎么用?C# EntityInfo.Reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameFramework.EntityInfo的用法示例。


在下文中一共展示了EntityInfo.Reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RecycleEntityInfo

 private void RecycleEntityInfo(EntityInfo npcInfo)
 {
     if (null != npcInfo) {
         int id = npcInfo.GetId();
         if (id >= c_StartId && id < c_StartId + c_MaxIdNum) {
             m_UnusedIds.Push(id);
         }
         if (id >= c_StartId_Client && id < c_StartId_Client + c_MaxIdNum) {
             m_UnusedClientIds.Push(id);
         }
         if (m_UnusedEntities.Count < m_EntityPoolSize) {
             npcInfo.Reset();
             m_UnusedEntities.Enqueue(npcInfo);
         }
     }
 }
开发者ID:dreamanlan,项目名称:CSharpGameFramework,代码行数:16,代码来源:EntityManager.cs


注:本文中的GameFramework.EntityInfo.Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。