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C# EntityInfo.IsUnderControl方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameFramework.EntityInfo.IsUnderControl方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityInfo.IsUnderControl方法的具体用法?C# EntityInfo.IsUnderControl怎么用?C# EntityInfo.IsUnderControl使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameFramework.EntityInfo的用法示例。


在下文中一共展示了EntityInfo.IsUnderControl方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

 public void Execute(EntityInfo entity, long deltaTime)
 {
     if (entity.IsUnderControl()) {
         return;
     }
     if (entity.GetAIEnable()) {
         AiStateInfo npcAi = entity.GetAiStateInfo();
         if (!npcAi.IsInited) {
             OnStateLogicInit(entity, deltaTime);
             npcAi.IsInited = true;
         }
         int curState = npcAi.CurState;
         if (curState > (int)AiStateId.Invalid && curState < (int)AiStateId.MaxNum) {
             AiStateHandler handler;
             if (m_Handlers.TryGetValue(curState, out handler)) {
                 if (OnStateLogicCheck(entity, deltaTime) && null != handler) {
                     handler(entity, deltaTime);
                 }
             } else {
                 LogSystem.Error("Illegal ai state: " + curState + " entity:" + entity.GetId());
             }
         } else {
             ChangeToState(entity, (int)AiStateId.Idle);
         }
     }
 }
开发者ID:dreamanlan,项目名称:CSharpGameFramework,代码行数:26,代码来源:IAiLogic.cs


注:本文中的GameFramework.EntityInfo.IsUnderControl方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。