本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.isFixtureIgnored方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fixture.isFixtureIgnored方法的具体用法?C# Fixture.isFixtureIgnored怎么用?C# Fixture.isFixtureIgnored使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FarseerPhysics.Dynamics.Fixture
的用法示例。
在下文中一共展示了Fixture.isFixtureIgnored方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: shouldCollide
public static bool shouldCollide( Fixture fixtureA, Fixture fixtureB )
{
if( Settings.useFPECollisionCategories )
{
if( ( fixtureA.collisionGroup == fixtureB.collisionGroup ) && fixtureA.collisionGroup != 0 && fixtureB.collisionGroup != 0 )
return false;
if( ( ( fixtureA.collisionCategories & fixtureB.collidesWith ) == Category.None ) &
( ( fixtureB.collisionCategories & fixtureA.collidesWith ) == Category.None ) )
return false;
if( fixtureA.isFixtureIgnored( fixtureB ) || fixtureB.isFixtureIgnored( fixtureA ) )
return false;
return true;
}
if( fixtureA.collisionGroup == fixtureB.collisionGroup && fixtureA.collisionGroup != 0 )
return fixtureA.collisionGroup > 0;
bool collide = ( fixtureA.collidesWith & fixtureB.collisionCategories ) != 0 &&
( fixtureA.collisionCategories & fixtureB.collidesWith ) != 0;
if( collide )
{
if( fixtureA.isFixtureIgnored( fixtureB ) || fixtureB.isFixtureIgnored( fixtureA ) )
return false;
}
return collide;
}