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C# Fixture.isFixtureIgnored方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.isFixtureIgnored方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fixture.isFixtureIgnored方法的具体用法?C# Fixture.isFixtureIgnored怎么用?C# Fixture.isFixtureIgnored使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Fixture的用法示例。


在下文中一共展示了Fixture.isFixtureIgnored方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: shouldCollide

		public static bool shouldCollide( Fixture fixtureA, Fixture fixtureB )
		{
			if( Settings.useFPECollisionCategories )
			{
				if( ( fixtureA.collisionGroup == fixtureB.collisionGroup ) && fixtureA.collisionGroup != 0 && fixtureB.collisionGroup != 0 )
					return false;

				if( ( ( fixtureA.collisionCategories & fixtureB.collidesWith ) == Category.None ) &
					( ( fixtureB.collisionCategories & fixtureA.collidesWith ) == Category.None ) )
					return false;

				if( fixtureA.isFixtureIgnored( fixtureB ) || fixtureB.isFixtureIgnored( fixtureA ) )
					return false;

				return true;
			}

			if( fixtureA.collisionGroup == fixtureB.collisionGroup && fixtureA.collisionGroup != 0 )
				return fixtureA.collisionGroup > 0;

			bool collide = ( fixtureA.collidesWith & fixtureB.collisionCategories ) != 0 &&
						   ( fixtureA.collisionCategories & fixtureB.collidesWith ) != 0;

			if( collide )
			{
				if( fixtureA.isFixtureIgnored( fixtureB ) || fixtureB.isFixtureIgnored( fixtureA ) )
					return false;
			}

			return collide;
		}
开发者ID:prime31,项目名称:Nez,代码行数:31,代码来源:ContactManager.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.isFixtureIgnored方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。