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C# Fixture.OnCollision方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.OnCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fixture.OnCollision方法的具体用法?C# Fixture.OnCollision怎么用?C# Fixture.OnCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Fixture的用法示例。


在下文中一共展示了Fixture.OnCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PlatformCollisionRaycast

        protected float PlatformCollisionRaycast(Fixture fixture, Microsoft.Xna.Framework.Vector2 point, Microsoft.Xna.Framework.Vector2 normal, float fraction)
        {
            // TODO: Have these values be not hard-coded
            lock(Program.MainUpdateLock)
            {
                if(fixture == FixtureUpper || fixture == FixtureLower)
                    return 1.0f;
                //if(JumpTimer.Elapsed.TotalMilliseconds > 50 && GoneDown)
                {
                    if(Jumping && Body.LinearVelocity.Y < 0.01)
                    {
                        PlayAnimation(AnimationEndJump);
                        _AnimationNext = new Lazy<SpriteAnimation>(() => { return AnimationStationary; });

                        // TODO: See the other comment regarding disabling the
                        // lower body fixture; this is for collision rather than
                        // separation

                        // TODO: Hack apart Farseer Physics to make it suck less
                        //var manifold = new Manifold();
                        //manifold.LocalPoint = point;
                        //manifold.LocalNormal = normal;

                        AABB fixture_upper_aabb, fixture_lower_aabb;

                        FixtureLower.CollisionCategories = Category.Cat1;

                        FixtureUpper.GetAABB(out fixture_upper_aabb, 0);
                        FixtureLower.GetAABB(out fixture_lower_aabb, 0);

                        if(FixtureLower.OnCollision != null)
                            FixtureLower.OnCollision(FixtureLower, fixture, null);
                        if(fixture.OnCollision != null)
                            fixture.OnCollision(fixture, FixtureLower, null);

                        PositionWorldY += fixture_upper_aabb.LowerBound.Y - fixture_lower_aabb.LowerBound.Y;
                    }
                }
            }
            return 0;
        }
开发者ID:Apelsin,项目名称:positron,代码行数:41,代码来源:Player.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.OnCollision方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。