当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Fixture.IsFixtureIgnored方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.IsFixtureIgnored方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Fixture.IsFixtureIgnored方法的具体用法?C# Fixture.IsFixtureIgnored怎么用?C# Fixture.IsFixtureIgnored使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Fixture的用法示例。


在下文中一共展示了Fixture.IsFixtureIgnored方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ShouldCollide

            private static bool ShouldCollide(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB)
            {
            if (Settings.UseFPECollisionCategories)
            {
                if ((fixtureA.CollisionGroup == fixtureB.CollisionGroup) &&
                    fixtureA.CollisionGroup != 0 && fixtureB.CollisionGroup != 0)
                    return false;

                if (((fixtureA.CollisionCategories & fixtureB.CollidesWith) ==
                     Category.None) &
                    ((fixtureB.CollisionCategories & fixtureA.CollidesWith) ==
                     Category.None))
                    return false;

                if (fixtureA.IsFixtureIgnored(fixtureB) ||
                    fixtureB.IsFixtureIgnored(fixtureA))
                    return false;

                return true;
            }

            if (fixtureA.CollisionGroup == fixtureB.CollisionGroup &&
                fixtureA.CollisionGroup != 0)
            {
                return fixtureA.CollisionGroup > 0;
            }

            bool collide = (fixtureA.CollidesWith & fixtureB.CollisionCategories) != 0 &&
                           (fixtureA.CollisionCategories & fixtureB.CollidesWith) != 0;

            if (collide)
            {
                if (fixtureA.IsFixtureIgnored(fixtureB) ||
                    fixtureB.IsFixtureIgnored(fixtureA))
                {
                    return false;
                }
            }

            return collide;
            }
开发者ID:ptrandem,项目名称:DesktopGrenades,代码行数:41,代码来源:ContactManager.cs

示例2: ShouldCollide

        private static bool ShouldCollide(Fixture fixtureA, Fixture fixtureB)
        {
            if ((fixtureA.CollisionGroup == fixtureB.CollisionGroup) && fixtureA.CollisionGroup != 0 &&
                fixtureB.CollisionGroup != 0)
                return false;

            if (((fixtureA.CollisionCategories & fixtureB.CollidesWith) == CollisionCategory.None) &
                ((fixtureB.CollisionCategories & fixtureA.CollidesWith) == CollisionCategory.None))
                return false;

            if (fixtureA.IsFixtureIgnored(fixtureB) || fixtureB.IsFixtureIgnored(fixtureA))
                return false;

            return true;
        }
开发者ID:scastle,项目名称:Solitude,代码行数:15,代码来源:WorldCallbacks.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Fixture.IsFixtureIgnored方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。