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C# UnityEditor.TextureProperty方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.TextureProperty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEditor.TextureProperty方法的具体用法?C# UnityEditor.TextureProperty怎么用?C# UnityEditor.TextureProperty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEditor.TextureProperty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI

 override public void OnGUI(Rect position, MaterialProperty prop, string label,
                            UnityEditor.MaterialEditor editor) {
   EditorGUI.BeginChangeCheck();
   prop.textureValue = editor.TextureProperty(prop, label);
   if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
     if (prop.textureValue == null) {
       (editor.target as Material).DisableKeyword(keywordName + "_ON");
     } else {
       (editor.target as Material).EnableKeyword(keywordName + "_ON");
     }
   }
 }
开发者ID:MaTriXy,项目名称:cardboard-unity,代码行数:12,代码来源:OptionalTextureDrawer.cs


注:本文中的UnityEditor.TextureProperty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。