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C# UnityEditor.AddItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.AddItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnityEditor.AddItem方法的具体用法?C# UnityEditor.AddItem怎么用?C# UnityEditor.AddItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor的用法示例。


在下文中一共展示了UnityEditor.AddItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnContextMenu

		////////////////////////////////////////
		///////////GUI AND EDITOR STUFF/////////
		////////////////////////////////////////
		#if UNITY_EDITOR

		protected override UnityEditor.GenericMenu OnContextMenu(UnityEditor.GenericMenu menu){

			menu.AddItem( new GUIContent("Breakpoint"), isBreakpoint, ()=> { isBreakpoint = !isBreakpoint; } );
			menu.AddItem (new GUIContent ("Convert to SubTree"), false, ()=> { MakeNestedSubTree(this); });
            if (outConnections.Count > 0){
				menu.AddItem (new GUIContent ("Delete Branch"), false, ()=> { DeleteBranch(this); } );
				menu.AddItem(new GUIContent("Duplicate Branch"), false, ()=> { DuplicateBranch(this, graph); });
			}
			return menu;
		}		
开发者ID:pangaeastudio,项目名称:vrgame-bruceli,代码行数:15,代码来源:BTComposite.cs

示例2: OnContextMenu

 ////////////////////////////////////////
 ///////////GUI AND EDITOR STUFF/////////
 ////////////////////////////////////////
 protected override UnityEditor.GenericMenu OnContextMenu(UnityEditor.GenericMenu menu)
 {
     menu.AddItem( new GUIContent("Breakpoint"), isBreakpoint, ()=> { isBreakpoint = !isBreakpoint; } );
     menu.AddItem (new GUIContent ("Convert to SubTree"), false, ()=> { MakeNestedSubTree(this); });
     if (outConnections.Count > 0){
         menu.AddItem (new GUIContent ("Delete Branch"), false, ()=> { DeleteBranch(this); } );
         menu.AddItem(new GUIContent("Duplicate Branch"), false, ()=> { DuplicateBranch(this, graph); });
     }
     menu = EditorUtils.GetTypeSelectionMenu(typeof(BTComposite), (t)=>{ ReplaceWith(t); }, menu, "Replace");
     return menu;
 }
开发者ID:nemish,项目名称:cubematters,代码行数:14,代码来源:BTComposite.cs


注:本文中的UnityEditor.AddItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。