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C# Stats.Feint方法代码示例

本文整理汇总了C#中Stats.Feint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Stats.Feint方法的具体用法?C# Stats.Feint怎么用?C# Stats.Feint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Stats的用法示例。


在下文中一共展示了Stats.Feint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Orders

 //
 public IEnumerator Orders()
 {
     Stats target = new Stats();
     Stats[] targets;
     Stats user;
     for(int i = 0; i < _amountOfContracts; i++)
     {
         switch(_userActions[i]._type)
         {
             case "attack":
                 target = getEnemyStats(_userActions[i]._target);
                 user = getPlayerStats(_userActions[i]._user);
                 _battleGUI.setBattleText(user._name+" attacked "+target._name+" for "+target.TakeDamage(user)+" damage");
                 yield return new WaitForSeconds(2f);
                 if(target._currentHealth <= 0)
                 {
                     target.Feint();
                     _battleGUI.setBattleText(target._name+" has fallen.");
                 }
                 break;
             case "defend":
                 target = getPlayerStats(_userActions[i]._target);
                 user = getPlayerStats(_userActions[i]._user);
                 target.Shielded(user);
                 _battleGUI.setBattleText(user._name+" defended "+target._name);
                 break;
             case "special":
                 user = getPlayerStats(_userActions[i]._user);
                 if(!user._spAttack._name.Contains("group"))
                 {
                     targets = new Stats[1];
                     if(!user._spAttack._name.Contains("heal"))
                     {
                         targets[0] = getEnemyStats(_userActions[i]._target);
                     }
                     else
                     {
                         targets[0] = getPlayerStats(_userActions[i]._target);
                     }
                 }
                 else
                 {
                     targets = new Stats[_amountOfEnemys];
                     if(!user._spAttack._name.Contains("heal"))
                     {
                         for(int x = 0; x < _amountOfEnemys; x++)
                         {
                             targets[x] = _enemyStats[x];
                         }
                     }
                     else
                     {
                         for(int x = 0; x < _amountOfEnemys; x++)
                         {
                             targets[x] = _partyStats[x];
                         }
                     }
                 }
                 _battleGUI.setBattleText(user.UseSpecial(targets));
                 yield return new WaitForSeconds(2f);
                 for(int x = 0; x < targets.Length; x++)
                 {
                     if(targets[x]._currentHealth <= 0)
                     {
                         targets[x].Feint();
                         _battleGUI.setBattleText(". "+targets[x]._name+" has fallen.");
                         yield return new WaitForSeconds(2f);
                     }
                 }
                 break;
             default:
                 break;
         }
         if(EnemysAllDead())
         {
             break;
         }
     }
     if (!EnemysAllDead ())
     {
         _battleGUI.setBattleText ("Enemy turn.");
         yield return new WaitForSeconds (2f);
         for (int i = 0; i < _amountOfEnemys; i++)
         {
             if(_enemyStats[i]._alive)
             {
                 _battleGUI.setBattleText (_enemyAI [i].State ());
                 yield return new WaitForSeconds (2f);
                 if(ContractsAllDead())
                 {
                     break;
                 }
             }
             else{}
         }
         _attacking = false;
         _battleGUI.setBattleText ("Your turn.");
         yield return null;
     }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:JosiahBahl,项目名称:Pet_Project,代码行数:101,代码来源:BattleSystem.cs


注:本文中的Stats.Feint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。