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C# Stats.ApplyDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Stats.ApplyDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Stats.ApplyDamage方法的具体用法?C# Stats.ApplyDamage怎么用?C# Stats.ApplyDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Stats的用法示例。


在下文中一共展示了Stats.ApplyDamage方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CallDamageTo

 public bool CallDamageTo(Stats stat, Vector3 hitPos, Vector3 hitNorm) {
     return stat.ApplyDamage(this, hitPos, hitNorm);
 }
开发者ID:PushoN,项目名称:game-off-2013,代码行数:3,代码来源:Damage.cs

示例2: ItemEvent

    public void ItemEvent(Stats pStats)
    {
        playerStats = pStats;

        #region Damage or Heal
        if(isHeal)
            playerStats.AdjustHealth(healAmount);

        if(isDamage)
            playerStats.ApplyDamage(damageAmount);
        #endregion

        #region Health Containers
        if(addHealthContainers)
        {
            for(int i = 0; i < healthToAdd; i++)
            {
                playerStats.AddHealth();
            }
        }

        if(subHealthContainers)
        {
            for(int i = 0; i < healthToSub; i++)
            {
                playerStats.SubHealth();
            }
        }
        #endregion

        #region Shields
        if(addShields)
        {
            for(int i = 0; i < shieldsToAdd; i++)
            {
                playerStats.AddShield();
            }
        }

        if(subShields)
        {
            for(int i = 0; i < shieldsToSub; i++)
            {
                playerStats.SubShield();
            }
        }
        #endregion

        #region MovementSpeed
        if(addMovementSpeed)
        {
            for(int i = 0; i < movementSpeedToAdd; i++)
            {
                playerStats.AddMovementSpeed();
            }
        }

        if(subMovementSpeed)
        {
            for(int i = 0; i < movementSpeedToSub; i++)
            {
                playerStats.SubMovementSpeed();
            }
        }
        #endregion

        #region Damage
        if(addDamage)
        {
            for(int i = 0; i < damageToAdd; i++)
            {
                playerStats.AddDamage();
            }
        }

        if(subDamage)
        {
            for(int i = 0; i < damageToSub; i++)
            {
                playerStats.SubDamage();
            }
        }
        #endregion

        #region ProjectileSpeed
        if(addProjectileSpeed)
        {
            for(int i = 0; i < projectileSpeedToAdd; i++)
            {
                playerStats.AddProjectileSpeed();
            }
        }

        if(subProjectileSpeed)
        {
            for(int i = 0; i < projectileSpeedtoSub; i++)
            {
                playerStats.SubProjectileSpeed();
            }
        }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:imcanida,项目名称:grimloc_MainRepo,代码行数:101,代码来源:ItemPickUpEvent.cs

示例3: Attack

 IEnumerator Attack()
 {
     if(!inAttackDelay)
     {
         //animations[attackAnimation].speed = 1*attackSpeed;
         //animations.CrossFade(attackAnimation);
         if(hasMelee)
             StartCoroutine(CheckAttackHit());
         else
         {
             pStats = myTarget.GetComponent(typeof(Stats)) as Stats;
             pStats.ApplyDamage(dmgAmount);
         }
         StartCoroutine(AttackDelay(attackDelay));
         behave = AIBehavior.pursue;
     }
     behave = AIBehavior.idle;
     yield return null;
 }
开发者ID:imcanida,项目名称:grimloc_MainRepo,代码行数:19,代码来源:EnemyAI.cs


注:本文中的Stats.ApplyDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。