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C# SpriteRenderer.SetAlpha方法代码示例

本文整理汇总了C#中SpriteRenderer.SetAlpha方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRenderer.SetAlpha方法的具体用法?C# SpriteRenderer.SetAlpha怎么用?C# SpriteRenderer.SetAlpha使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteRenderer.SetAlpha方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StartFadeOut

    private static IEnumerator StartFadeOut(SpriteRenderer spriteRenderer, float waitDuration, float fadeDuration, bool destroyOnFinished, Action finishedCallback)
    {
        if(waitDuration > 0) {
            yield return new WaitForSeconds(waitDuration);
        }
        float startingAlpha = spriteRenderer.color.a;
        float currentDuration = 0;
        float startTime = Time.time;

        while(currentDuration < fadeDuration) {
            spriteRenderer.SetAlpha(Mathf.Lerp(startingAlpha, 0, currentDuration / fadeDuration));
            yield return 0;
            currentDuration = Time.time - startTime;
        }

        if(finishedCallback != null) {
            finishedCallback();
        }

        if(destroyOnFinished) {
            GameObject.Destroy(spriteRenderer.gameObject);
        }
    }
开发者ID:Mykaelos,项目名称:MykaelosUnityLibrary,代码行数:23,代码来源:SpriteRendererExtension.cs


注:本文中的SpriteRenderer.SetAlpha方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。