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C# SpriteRenderer.DOKill方法代码示例

本文整理汇总了C#中SpriteRenderer.DOKill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRenderer.DOKill方法的具体用法?C# SpriteRenderer.DOKill怎么用?C# SpriteRenderer.DOKill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteRenderer.DOKill方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitStashedWeapon

 void InitStashedWeapon(GameObject weapon)
 {
     HUDWeapon = spriteRenderer;
     HUDWeapon.sprite = weapon.GetComponent<Weapon>().iconSprite;
     HUDWeapon.DOKill();
     FadeInWeapon();
 }
开发者ID:hftamayo,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:7,代码来源:DisplayStashed.cs

示例2: Start

	void Start()
	{
		mainCamera = Camera.main.GetComponent<Camera>();
		HUDShield = spriteRenderer;
		HUDShield.sprite = equippedShield;
		HUDShield.DOKill();
		FadeInShield();
		PositionHUDElements();
	}
开发者ID:BrodyMedia,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:9,代码来源:DisplayShield.cs

示例3: Start

 void Start()
 {
     mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>();
     HUDShield = spriteRenderer;
     HUDShield.sprite = equippedShield;
     HUDShield.DOKill();
     FadeInShield();
     PositionHUDElements();
 }
开发者ID:hftamayo,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:9,代码来源:DisplayShield.cs

示例4: Start

    void Start()
    {
        mainCamera = Camera.main.GetComponent<Camera>();

        HUDHearts = spriteRenderer;
        HUDHearts.sprite = threeHearts;
        HUDHearts.DOKill();
        FadeInShield();

        Invoke("PositionHUDElements", .001f);
    }
开发者ID:hftamayo,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:11,代码来源:DisplayHearts.cs

示例5: OnInitNewEquippedWeapon

	void OnInitNewEquippedWeapon(GameObject weapon)
	{
		HUDWeapon = spriteRenderer;
		HUDWeapon.sprite = weapon.GetComponent<Weapon>().iconSprite;
		HUDWeapon.DOKill();
	}
开发者ID:pearl2201,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:6,代码来源:DisplayEquipped.cs


注:本文中的SpriteRenderer.DOKill方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。