本文整理汇总了C#中SpriteRenderer.DOKill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRenderer.DOKill方法的具体用法?C# SpriteRenderer.DOKill怎么用?C# SpriteRenderer.DOKill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SpriteRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了SpriteRenderer.DOKill方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: InitStashedWeapon
void InitStashedWeapon(GameObject weapon)
{
HUDWeapon = spriteRenderer;
HUDWeapon.sprite = weapon.GetComponent<Weapon>().iconSprite;
HUDWeapon.DOKill();
FadeInWeapon();
}
示例2: Start
void Start()
{
mainCamera = Camera.main.GetComponent<Camera>();
HUDShield = spriteRenderer;
HUDShield.sprite = equippedShield;
HUDShield.DOKill();
FadeInShield();
PositionHUDElements();
}
示例3: Start
void Start()
{
mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>();
HUDShield = spriteRenderer;
HUDShield.sprite = equippedShield;
HUDShield.DOKill();
FadeInShield();
PositionHUDElements();
}
示例4: Start
void Start()
{
mainCamera = Camera.main.GetComponent<Camera>();
HUDHearts = spriteRenderer;
HUDHearts.sprite = threeHearts;
HUDHearts.DOKill();
FadeInShield();
Invoke("PositionHUDElements", .001f);
}
示例5: OnInitNewEquippedWeapon
void OnInitNewEquippedWeapon(GameObject weapon)
{
HUDWeapon = spriteRenderer;
HUDWeapon.sprite = weapon.GetComponent<Weapon>().iconSprite;
HUDWeapon.DOKill();
}