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C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法代码示例

本文整理汇总了C#中ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法的具体用法?C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib怎么用?C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: draw

        public void draw(Matrix4 cam, ShaderProgram shader)
        {
            GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.texture.TextureID);

            shader.setUniform("model", parent.Transform);
            shader.setUniform("lighting", false);
            shader.bindBufferToShaderAttrib<float>(vbos.Verts, "vertIn");
            shader.bindBufferToShaderAttrib<float>(vbos.Uvs, "uvIn", 2);
            shader.bindBufferToShaderAttrib<float>(vbos.Normals, "normalIn");

            vbos.Elements.bind();

            GL.DrawElements(BeginMode.Quads, vbos.ElementsSize, DrawElementsType.UnsignedShort, 0);
        }
开发者ID:Raptor2277,项目名称:Solar_System,代码行数:14,代码来源:PlanetRing.cs


注:本文中的ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。