本文整理汇总了C#中ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法的具体用法?C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib怎么用?C# ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了ShaderProgram.bindBufferToShaderAttrib方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: draw
public void draw(Matrix4 cam, ShaderProgram shader)
{
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.texture.TextureID);
shader.setUniform("model", parent.Transform);
shader.setUniform("lighting", false);
shader.bindBufferToShaderAttrib<float>(vbos.Verts, "vertIn");
shader.bindBufferToShaderAttrib<float>(vbos.Uvs, "uvIn", 2);
shader.bindBufferToShaderAttrib<float>(vbos.Normals, "normalIn");
vbos.Elements.bind();
GL.DrawElements(BeginMode.Quads, vbos.ElementsSize, DrawElementsType.UnsignedShort, 0);
}