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C# ShaderProgram.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中ShaderProgram.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShaderProgram.Init方法的具体用法?C# ShaderProgram.Init怎么用?C# ShaderProgram.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.Init方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadShader

 private ShaderProgram LoadShader()
 {
     var program = new ShaderProgram(this.GetType().Name);
     program.Init(
         @"sdf.glsl|vs",
         @"sdf.glsl|fs",
         new List<Variable>
         {
             new Variable(0, "vertex")
         });
     return program;
 }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:12,代码来源:SDFRenderer.cs

示例2: LoadShader

 private ShaderProgram LoadShader()
 {
     var program = new ShaderProgram(this.GetType().Name);
     // setup shader
     program.Init(
         @"PatchRender.glsl|MediumVertex",
         @"PatchRender.glsl|MediumFragment",
         new List<Variable>
         {
             new Variable(0, "vertex"),
             new Variable(1, "in_boxcoord")
         },
         new string[]
         {
             "out_Colour",
             "out_Normal",
             "out_Shading",
             "out_Lighting"
         });
     return program;
 }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:21,代码来源:PatchMediumRenderer.cs

示例3: InitShader

 private void InitShader(ShaderProgram program)
 {
     program.Init(
         @"GBufferVisCombine.vert",
         @"GBufferVisCombine.frag",
         new List<Variable>
         {
             new Variable(0, "vertex"),
             new Variable(1, "in_texcoord0")
         });
 }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:11,代码来源:OldLightingCombiner.cs

示例4: LoadShader

 private ShaderProgram LoadShader()
 {
     var program = new ShaderProgram(this.GetType().Name);
     program.Init(
         @"GlobalLighting.vert",
         @"GlobalLighting_RayMarch.frag",
         new List<Variable>
         {
             new Variable(0, "vertex"),
             new Variable(1, "in_texcoord0")
         });
     return program;
 }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:13,代码来源:LightingCombiner.cs

示例5: LoadShaderProgram

        private ShaderProgram LoadShaderProgram()
        {
            var program = new ShaderProgram(Name);

            // setup shader
            program.Init(
                vsSource,
                fsSource,
                new List<Variable>
                {
                    new Variable(0, "vertex"),
                    new Variable(1, "in_texcoord")
                },
                new string[] { "out_Colour" },
                null
                );

            return program;
        }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:19,代码来源:TextureDebugRenderer.cs

示例6: SetupGBufferCombiner

        private void SetupGBufferCombiner()
        {
            var program = new ShaderProgram("combiner");

            program.Init(
                @"GBufferCombine.vert",
                @"GBufferCombine.frag",
                new List<Variable>
                {
                    new Variable(0, "vertex"),
                    new Variable(1, "in_texcoord0")
                });

            this.gbufferCombiner = new GBufferCombiner(this.gbuffer, program);
        }
开发者ID:geofftnz,项目名称:snowscape,代码行数:15,代码来源:TerrainViewer.cs


注:本文中的ShaderProgram.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。