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C# ShaderProgram.AddUniform方法代码示例

本文整理汇总了C#中ShaderProgram.AddUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShaderProgram.AddUniform方法的具体用法?C# ShaderProgram.AddUniform怎么用?C# ShaderProgram.AddUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.AddUniform方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Load

        public virtual void Load(int width, int height)
        {
            Width = width;
            Height = height;
            _page = new Texture();
            GUIShader = Assets.Fetch<ShaderProgram>("GUI");
            GUIShader.AddUniform("scale");
            VBO = new VBO<VertexPositionNormalTexture>();
            VAO = new VAO<VertexPositionNormalTexture>();
            VBO.Buffer(new[]{
                new VertexPositionNormalTexture{Position = new Vector3(0, Height, 0f),Normal = Vector3.UnitZ,TexCoord = new Vector2(0, Height)},
                new VertexPositionNormalTexture{Position = new Vector3(Width, Height, 0f),Normal = Vector3.UnitZ,TexCoord = new Vector2(Width, Height)},
                new VertexPositionNormalTexture{Position = new Vector3(Width, 0, 0f),Normal = Vector3.UnitZ,TexCoord = new Vector2(Width, 0)},
                new VertexPositionNormalTexture{Position = new Vector3(0, 0, 0),Normal = Vector3.UnitZ,TexCoord = new Vector2(0,0)}
            });
            VAO.Setup(GUIShader, VBO);
            _webView = WebCore.CreateWebView(Width, Height);
            WebCore.BaseDirectory = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "GUI");
            _webView.FlushAlpha = false;
            _webView.IsTransparent = true;
            _webView.CreateObject("console");
            _webView.SetObjectCallback("console", "log", (sender, e) => Bus.Add(new DebugMessage(Timer.LastTickTime, e.Arguments[0].ToString())));

            _webView.CreateObject("GUI");
            _webView.CreateObject("Bus");

            _webView.LoadFile("index.htm");
        }
开发者ID:veggielane,项目名称:SharpEngine,代码行数:28,代码来源:AwesomiumGUI.cs

示例2: OnLoad

        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
            GL.Enable(EnableCap.CullFace);
            GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
            GL.Enable(EnableCap.Blend);
            GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);

            _mainShader = _assets.Fetch<ShaderProgram>("Main");
            _mainShader.AddUniform("mvp");
            _mainShader.AddUniform("position");

            _gui.Load(Width,Height);

            Bus.Add(new GraphicsReady(_timer.LastTickTime));

            var err = GL.GetError();
            if (err != ErrorCode.NoError)
                Console.WriteLine("Error at OnLoad: " + err);
        }
开发者ID:veggielane,项目名称:SharpEngine,代码行数:20,代码来源:GraphicsWindow.cs

示例3: Load

 public void Load()
 {
     _guiShader = _assets.Shaders.Get("GUI");
     _guiShader.AddUniform("scale");
 }
开发者ID:veggielane,项目名称:SharpEngine,代码行数:5,代码来源:GUIManager.cs


注:本文中的ShaderProgram.AddUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。