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C# ShaderProgram.FindUniform方法代码示例

本文整理汇总了C#中ShaderProgram.FindUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShaderProgram.FindUniform方法的具体用法?C# ShaderProgram.FindUniform怎么用?C# ShaderProgram.FindUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.FindUniform方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TextureRenderer

        /// コンストラクタ
        public TextureRenderer()
        {
            shaderTexture = new ShaderProgram( "/Application/shaders/Texture.cgx" );
            shaderTexture.SetAttributeBinding( 0, "a_Position" );
            shaderTexture.SetAttributeBinding( 1, "a_TexCoord" );
            idWVP = shaderTexture.FindUniform( "WorldViewProj" );
            shaderCurrent = shaderTexture;

            vertices = new VertexBuffer( 4, VertexFormat.Float3, VertexFormat.Float2 );

            float[] positions = {
            0.0f, 0.0f, 0.0f,
            0.0f, -1.0f, 0.0f,
            1.0f, 0.0f, 0.0f,
            1.0f, -1.0f, 0.0f,
            };
            float[] texcoords = {
            0.0f, 1.0f,
            0.0f, 0.0f,
            1.0f, 1.0f,
            1.0f, 0.0f,
            };

            vertices.SetVertices( 0, positions );
            vertices.SetVertices( 1, texcoords );
        }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:27,代码来源:TextureRenderer.cs

示例2: Init

 /// シェーダのセット
 public static void Init( string vshName, string fshName )
 {
     // vertex color shader
     debShader = new ShaderProgram( vshName, fshName );
     debShader.SetAttributeBinding( 0, "a_Position" );
     debUIdWVP = debShader.FindUniform( "WorldViewProj" );
 }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:8,代码来源:RenderGeometry.cs

示例3: DepthOfFealdFilter

        /// コンストラクタ
        public DepthOfFealdFilter()
        {
            texRenderer = new TextureRenderer();

            // DOF
            shaderDOF = new ShaderProgram( "/Application/shaders/DOF.cgx" );
            shaderDOF.SetAttributeBinding( 0, "a_Position" );
            shaderDOF.SetAttributeBinding( 1, "a_TexCoord" );

            shaderDOF.SetUniformValue( shaderDOF.FindUniform( "FocusDepth" ), 0.0f );
        }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:12,代码来源:DepthOfFealdFilter.cs

示例4: Begin

        /// 描画の開始(shader指定付)
        public void Begin( ShaderProgram shader )
        {
            isEnabledCallFace = graphics.IsEnabled( EnableMode.CullFace );
            isEnabledDepthTest = graphics.IsEnabled( EnableMode.DepthTest );

            // status
            graphics.Enable( EnableMode.CullFace, false );
            graphics.Enable( EnableMode.DepthTest, false ) ;

            // shader
            shaderCurrent = shader;
            idWVP = shaderCurrent.FindUniform( "WorldViewProj" );
        }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:14,代码来源:TextureRenderer.cs


注:本文中的ShaderProgram.FindUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。