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C# ShaderProgram.ResetTextureUnits方法代码示例

本文整理汇总了C#中ShaderProgram.ResetTextureUnits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShaderProgram.ResetTextureUnits方法的具体用法?C# ShaderProgram.ResetTextureUnits怎么用?C# ShaderProgram.ResetTextureUnits使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.ResetTextureUnits方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Apply

		/// <summary>
		/// Apply the set of GraphicsState collected by this instance.
		/// </summary>
		/// <param name="ctx">
		/// A <see cref="GraphicsContext"/> defining the state vector.
		/// </param>
		/// <param name="program">
		/// A <see cref="ShaderProgram"/> defining the uniform state.
		/// </param>
		/// <param name="currentStateSet">
		/// 
		/// </param>
		private void Apply(GraphicsContext ctx, ShaderProgram program, GraphicsStateSet currentStateSet)
		{
			if (ctx == null)
				throw new ArgumentNullException("ctx");

			// Reset texture unit state
			if (program != null)
				program.ResetTextureUnits();

			// Apply known states
			foreach (KeyValuePair<string, IGraphicsState> pair in mRenderStates) {
				IGraphicsState state = pair.Value;
				
				if (state.IsContextBound && (currentStateSet != null) && (currentStateSet.IsDefinedState(state.StateIdentifier))) {
					IGraphicsState currentState = currentStateSet[state.StateIdentifier];

					if (currentState.Inheritable && state.Equals(currentState))
						continue;
				}

				// Apply state if the state is context-bound, or a shader is currently in use
				if ((program != null) || (state.IsContextBound))
					state.ApplyState(ctx, program);
			}

			// Apply custom states, if any
			foreach (GraphicsState customState in mCustomStates) {
				if ((program != null) || (customState.IsContextBound))
					customState.ApplyState(ctx, program);
			}
		}
开发者ID:rhynodegreat,项目名称:OpenGL.Net,代码行数:43,代码来源:GraphicsStateSet.cs


注:本文中的ShaderProgram.ResetTextureUnits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。