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C# ParticleEmitter.Update方法代码示例

本文整理汇总了C#中ParticleEmitter.Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleEmitter.Update方法的具体用法?C# ParticleEmitter.Update怎么用?C# ParticleEmitter.Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEmitter的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEmitter.Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TestEmitter

        public void TestEmitter()
        {
            var dummySystem = new ParticleSystem();

            var emitter = new ParticleEmitter();
            emitter.MaxParticlesOverride = 10;
            emitter.ParticleLifetime = new Vector2(1, 1);
            emitter.EmitParticles(5);

            emitter.Update(0.016f, dummySystem);

            Assert.That(emitter.LivingParticles, Is.EqualTo(5));
        }
开发者ID:Kryptos-FR,项目名称:xenko-reloaded,代码行数:13,代码来源:SimpleTest.cs

示例2: EmitterUpdate

        public void EmitterUpdate()
        {
            var emitter = new ParticleEmitter();
            var dummyParticleSystem = new ParticleSystem();
            const float dt = 0.0166666666667f;

            // Updating the emitter forces the creation of a default spawner (100 particles per second)
            emitter.Update(dt, dummyParticleSystem);

            var forceField = new UpdaterForceField();
            emitter.Updaters.Add(forceField);

            var positionSeed = new InitialPositionSeed();
            emitter.Initializers.Add(positionSeed);

            var velocitySeed = new InitialVelocitySeed();
            emitter.Initializers.Add(velocitySeed);

            // Fixed delta time for simulating 60 fps
            var totalTime = 0f;

            // Simulate 10 seconds
            while (totalTime < 10)
            {
                emitter.Update(dt, dummyParticleSystem);
                totalTime += dt;
            }

            emitter.Updaters.Remove(forceField);

            // Simulate 10 seconds
            while (totalTime < 10)
            {
                emitter.Update(dt, dummyParticleSystem);
                totalTime += dt;
            }

            emitter.Initializers.Remove(positionSeed);

            // Simulate 10 seconds
            while (totalTime < 10)
            {
                emitter.Update(dt, dummyParticleSystem);
                totalTime += dt;
            }

            emitter.Updaters.Add(forceField);
            emitter.Initializers.Add(positionSeed);

            // Simulate 10 seconds
            while (totalTime < 10)
            {
                emitter.Update(dt, dummyParticleSystem);
                totalTime += dt;
            }

            // The emitter update doesn't assert anything as the state of the particle system will be difficult to predict
            //  Such tests will be part of the GraphicsTests
        }
开发者ID:cg123,项目名称:xenko,代码行数:59,代码来源:ParticlePoolTest.cs


注:本文中的ParticleEmitter.Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。