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C# Network.RegisterEventHandler方法代码示例

本文整理汇总了C#中Network.RegisterEventHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Network.RegisterEventHandler方法的具体用法?C# Network.RegisterEventHandler怎么用?C# Network.RegisterEventHandler使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Network的用法示例。


在下文中一共展示了Network.RegisterEventHandler方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

	void Awake() {
	
		itemTable_ = new Dictionary<string, ItemState>();

		GameObject go = new GameObject("ServerNetwork");
		network_ = go.AddComponent<Network>();
		if (network_ != null) {
			// 아이템 데이터 수신 함수 등록.
			network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.ItemData, this.OnReceiveItemPacket);
			// 이사 이벤트 수신 함수 등록.
			network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.Moving, this.OnReceiveReflectionData);
			// 놀러가는 이벤트 수신 함수 등록.
			network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.GoingOut, this.OnReceiveReflectionData);
			// 채팅 메시지 수신 함수 등록.
			network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.ChatMessage, this.OnReceiveReflectionData);
			// 게임 시작 전 정보 수신 함수 등록.
			network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.GameSyncInfoHouse, this.OnReceiveReflectionData);

			// 이벤트 핸들러.
			network_.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
		}
	}
开发者ID:fotoco,项目名称:006772,代码行数:22,代码来源:GameServer.cs

示例2: Start

	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		GameObject obj = new GameObject("Network");
		network_ = obj.AddComponent<Network>();

		matchingState = State.Idle;

		if (network_ != null) {
			network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.MatchingRequest, OnReceiveMatchingRequest);
			network_.StartServer(NetConfig.MATCHING_SERVER_PORT, maxRoomNum);

			network_.RegisterEventHandler(OnEventHandling);

			if (network_.IsServer() == true) {
				matchingState = State.MatchingServer;
			}
		}
	}
开发者ID:fotoco,项目名称:006772,代码行数:19,代码来源:MatchingServer.cs


注:本文中的Network.RegisterEventHandler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。