本文整理汇总了C#中Network.RegisterEventHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Network.RegisterEventHandler方法的具体用法?C# Network.RegisterEventHandler怎么用?C# Network.RegisterEventHandler使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Network
的用法示例。
在下文中一共展示了Network.RegisterEventHandler方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
void Awake() {
itemTable_ = new Dictionary<string, ItemState>();
GameObject go = new GameObject("ServerNetwork");
network_ = go.AddComponent<Network>();
if (network_ != null) {
// 아이템 데이터 수신 함수 등록.
network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.ItemData, this.OnReceiveItemPacket);
// 이사 이벤트 수신 함수 등록.
network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.Moving, this.OnReceiveReflectionData);
// 놀러가는 이벤트 수신 함수 등록.
network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.GoingOut, this.OnReceiveReflectionData);
// 채팅 메시지 수신 함수 등록.
network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.ChatMessage, this.OnReceiveReflectionData);
// 게임 시작 전 정보 수신 함수 등록.
network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.GameSyncInfoHouse, this.OnReceiveReflectionData);
// 이벤트 핸들러.
network_.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
}
}
示例2: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
GameObject obj = new GameObject("Network");
network_ = obj.AddComponent<Network>();
matchingState = State.Idle;
if (network_ != null) {
network_.RegisterReceiveNotification(PacketId.MatchingRequest, OnReceiveMatchingRequest);
network_.StartServer(NetConfig.MATCHING_SERVER_PORT, maxRoomNum);
network_.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
if (network_.IsServer() == true) {
matchingState = State.MatchingServer;
}
}
}