当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# MinecraftServer.GetClientsInWorld方法代码示例

本文整理汇总了C#中MinecraftServer.GetClientsInWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MinecraftServer.GetClientsInWorld方法的具体用法?C# MinecraftServer.GetClientsInWorld怎么用?C# MinecraftServer.GetClientsInWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MinecraftServer的用法示例。


在下文中一共展示了MinecraftServer.GetClientsInWorld方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandlePacket

 public override void HandlePacket(MinecraftServer Server, ref MinecraftClient Client)
 {
     switch (Action)
     {
         case EntityAction.Crouch:
             Client.IsCrouching = true;
             break;
         case EntityAction.Uncrouch:
             Client.IsCrouching = false;
             break;
         case EntityAction.StartSprinting:
             Client.IsSprinting = true;
             break;
         case EntityAction.StopSprinting:
             Client.IsSprinting = false;
             break;
     }
     if (Action != EntityAction.LeaveBed) // NOTE: Does this matter?
     {
         this.EntityId = Client.Entity.Id;
         for (int i = 0; i < 
              Server.GetClientsInWorld(Server.GetClientWorld(Client)).Count(); i++)
         {
             if (Server.Clients [i] != Client)
                 Server.Clients [i].SendPacket(this);
         }
         Server.ProcessSendQueue();
     }
 }
开发者ID:keneo,项目名称:Craft.Net,代码行数:29,代码来源:EntityActionPacket.cs

示例2: HandlePacket

 public override void HandlePacket(MinecraftServer server, MinecraftClient client)
 {
     EntityId = client.Entity.Id;
     var clients = server.GetClientsInWorld(server.GetClientWorld(client)).Where(c => c.Entity.Id != EntityId);
     foreach (var _client in clients)
         _client.SendPacket(this);
     server.ProcessSendQueue();
 }
开发者ID:pdelvo,项目名称:Craft.Net,代码行数:8,代码来源:AnimationPacket.cs


注:本文中的MinecraftServer.GetClientsInWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。