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C# MinecraftClient.OnSignUpdateReceived方法代码示例

本文整理汇总了C#中MinecraftClient.OnSignUpdateReceived方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MinecraftClient.OnSignUpdateReceived方法的具体用法?C# MinecraftClient.OnSignUpdateReceived怎么用?C# MinecraftClient.OnSignUpdateReceived使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MinecraftClient的用法示例。


在下文中一共展示了MinecraftClient.OnSignUpdateReceived方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateSign

        public static void UpdateSign(MinecraftClient client, IPacket _packet)
        {
            var packet = (UpdateSignPacket)_packet;
            var position = new Vector3(packet.X, packet.Y, packet.Z);
            
            var signTileEntity = new SignTileEntity
            {
                Text1 = packet.Text1,
                Text2 = packet.Text2,
                Text3 = packet.Text3,
                Text4 = packet.Text4
            };

            client.OnSignUpdateReceived(new SignUpdateReceivedEventArgs(position, signTileEntity));

            var chunk = client.World.GetChunk(position);
            if (chunk == null || chunk.Chunk == null) return;

            chunk.Chunk.TileEntities[position] = signTileEntity;
        }
开发者ID:seaboy1234,项目名称:Craft.Net,代码行数:20,代码来源:WorldHandlers.cs


注:本文中的MinecraftClient.OnSignUpdateReceived方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。