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C# MeshData.Rotate方法代码示例

本文整理汇总了C#中MeshData.Rotate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshData.Rotate方法的具体用法?C# MeshData.Rotate怎么用?C# MeshData.Rotate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshData的用法示例。


在下文中一共展示了MeshData.Rotate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderBlock

	void RenderBlock(Block block) {
		MeshData data = new MeshData();
		block.BlockData(0, 0, 0, data, 0, new Block[,,] { { { block } } });
		
		//Instantiate if it is a spawnable block
		if (block is SpawnableBlock) {
			SpawnableBlock b = (SpawnableBlock)block;
			b.InstantiateBlock(transform, Vector3.zero, 0, 0, 0, new Block[,,] { { { } } });
			b.transform.localScale = Vector3.one;

			//Add verticies to meshdata for scaling
			MeshFilter[] meshs = b.GetPrefab().GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
			foreach (MeshFilter m in meshs) {
				data.AddVertices(m.sharedMesh.vertices, m.sharedMesh.normals, m.transform.localPosition, m.transform.rotation);
			}

			//Set layer
			foreach (Transform child in transform) {
				child.gameObject.layer = 8;
			}
		}

		data.Rotate(Quaternion.Euler(0, -90, 0));

		//Scale
		ScaleBlock(block, data);

		//Clear mesh
		filter.mesh.Clear();

		//Verticies
		filter.mesh.vertices = data.vertices.ToArray();

		//Submeshes
		filter.mesh.subMeshCount = data.triangles.Count;
		for (int i = 0; i < data.triangles.Count; i++) {
			filter.mesh.SetTriangles(data.triangles[i], i);
		}

		//UVs and normals
		filter.mesh.uv = data.uvs.ToArray();
		filter.mesh.normals = data.normals.ToArray();

		//Material
		meshRenderer.material = block.GetMaterial();
	}
开发者ID:platformed,项目名称:Platformed-Game,代码行数:46,代码来源:BlockIconManager.cs


注:本文中的MeshData.Rotate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。