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C# MeshData.FaceDataYNegative方法代码示例

本文整理汇总了C#中MeshData.FaceDataYNegative方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshData.FaceDataYNegative方法的具体用法?C# MeshData.FaceDataYNegative怎么用?C# MeshData.FaceDataYNegative使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshData的用法示例。


在下文中一共展示了MeshData.FaceDataYNegative方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: generateMesh

	public void generateMesh(MeshData meshData, Vector3 pos, World world, bool collidable = true, bool dropItem = false) {
		/*if (world == null) {
			Debug.Log (pos);
			Debug.Log ("Is Null");
		}*/
			
		bool col = meshData.useRenderDataForCollision;
		meshData.useRenderDataForCollision = collidable;

		Vector3 frontDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y, (int)pos.z - 1);
		Vector3 backDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y, (int)pos.z + 1);
		Vector3 leftDir = new Vector3 ((int)pos.x - 1, (int)pos.y, (int)pos.z);
		Vector3 rightDir = new Vector3 ((int)pos.x + 1, (int)pos.y, (int)pos.z);
		Vector3 topDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y + 1, (int)pos.z);
		Vector3 bottomDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y - 1, (int)pos.z);

		if (world == null || world.getBlock(frontDir) == null) {
			meshData.FaceDataZPositive (this, pos, dropItem);
		}
		if (world == null || world.getBlock(backDir) == null) {
			meshData.FaceDataZNegative (this, pos, dropItem);
		}
		if (world == null || world.getBlock(rightDir) == null) {
			meshData.FaceDataXPositive (this, pos, dropItem);
		}
		if (world == null || world.getBlock(leftDir) == null) {
			meshData.FaceDataXNegative (this, pos, dropItem);
		}
		if (world == null || world.getBlock(bottomDir) == null && pos.y > -128) {
			meshData.FaceDataYNegative (this, pos, dropItem);
		}
		if (world == null || world.getBlock(topDir) == null) {
			meshData.FaceDataYPositive (this, pos, dropItem);
		}
			
		meshData.useRenderDataForCollision = col;
	}
开发者ID:shd101wyy,项目名称:Lone,代码行数:37,代码来源:Block.cs


注:本文中的MeshData.FaceDataYNegative方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。