本文整理汇总了C#中MeshData.FaceDataYPositive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshData.FaceDataYPositive方法的具体用法?C# MeshData.FaceDataYPositive怎么用?C# MeshData.FaceDataYPositive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshData
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshData.FaceDataYPositive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: generateMesh
public void generateMesh(MeshData meshData, Vector3 pos, World world, bool collidable = true, bool dropItem = false) {
/*if (world == null) {
Debug.Log (pos);
Debug.Log ("Is Null");
}*/
bool col = meshData.useRenderDataForCollision;
meshData.useRenderDataForCollision = collidable;
Vector3 frontDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y, (int)pos.z - 1);
Vector3 backDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y, (int)pos.z + 1);
Vector3 leftDir = new Vector3 ((int)pos.x - 1, (int)pos.y, (int)pos.z);
Vector3 rightDir = new Vector3 ((int)pos.x + 1, (int)pos.y, (int)pos.z);
Vector3 topDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y + 1, (int)pos.z);
Vector3 bottomDir = new Vector3 ((int)pos.x, (int)pos.y - 1, (int)pos.z);
if (world == null || world.getBlock(frontDir) == null) {
meshData.FaceDataZPositive (this, pos, dropItem);
}
if (world == null || world.getBlock(backDir) == null) {
meshData.FaceDataZNegative (this, pos, dropItem);
}
if (world == null || world.getBlock(rightDir) == null) {
meshData.FaceDataXPositive (this, pos, dropItem);
}
if (world == null || world.getBlock(leftDir) == null) {
meshData.FaceDataXNegative (this, pos, dropItem);
}
if (world == null || world.getBlock(bottomDir) == null && pos.y > -128) {
meshData.FaceDataYNegative (this, pos, dropItem);
}
if (world == null || world.getBlock(topDir) == null) {
meshData.FaceDataYPositive (this, pos, dropItem);
}
meshData.useRenderDataForCollision = col;
}