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C# MeshData.Dimensions方法代码示例

本文整理汇总了C#中MeshData.Dimensions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshData.Dimensions方法的具体用法?C# MeshData.Dimensions怎么用?C# MeshData.Dimensions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshData的用法示例。


在下文中一共展示了MeshData.Dimensions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnLoad

        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);

            //MeshData m = new ColladaLoader().LoadFile("dice.dae");
            //m = ObjLoader.LoadFile("cube.obj");
            //tex = LoadTex("cube.png");

            //m = ObjLoader.LoadFile("teapot.obj");

            //m = ObjLoader.LoadFile("house.obj");
            //tex = LoadTex("house_diffuse.png");

            //m = ObjLoader.LoadFile("happy_vrip_res4.obj");
            //m = ObjLoader.LoadFile("bun_zipper.obj");
            //tex = LoadTex("bun_zipper_color.png");

            //m = ObjLoader.LoadFile("wateringcan.obj");
            //m = ObjLoader.LoadFile("toyplane.obj");

            //m = ObjLoader.LoadFile("CrateNoParachuteOBJ.obj");
            //tex = LoadTex("CrateNoParachute.png");

            //m = ObjLoader.LoadFile("Armadillo.obj");
            //m = ObjLoader.LoadFile("dragon_vrip_res2.obj");
            //m = ObjLoader.LoadFile("DW-Ormesh-05.obj"); // [lee2008] - per-pixel splatting
            //m = ObjLoader.LoadFile("DW-Fungau.obj");

            m = ObjLoader.LoadFile("medstreet.obj");
            tex = LoadTex("rue2.jpg");

            //m = ObjLoader.LoadFile("FontariolV3.obj"); // not ok
            //tex = LoadTex("fonatriolT.jpg");

            //tex = LoadTex("checker_large.gif");
            //tex = LoadTex("dirt_01.jpg");

            //m = ObjLoader.LoadFile("CrateNoParachuteOBJ.obj");
            //tex = LoadTex("CrateNoParachute.png");

            //m = new Ms3dLoader().LoadFile("test.ms3d");
            //m = ObjLoader.LoadFile("test.obj");
            //tex = LoadTex("test.png");

            // We do some heuristics to try to auto-zoom to a reasonable distance.  And it generally works!
            double w, l, h;
            double maxdim;
            m.Dimensions(out w, out l, out h);
            Console.WriteLine("Model dimensions: {0} x {0} x {0} (theoretically)", w, l, h);
            maxdim = Math.Max(Math.Max(w, l), h);
            viewDist = (float)(maxdim * 2);

            GL.ClearColor(Color.MidnightBlue);
            GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
            GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
            GL.EnableClientState(ArrayCap.VertexArray);
            GL.EnableClientState(ArrayCap.NormalArray);
            GL.EnableClientState(ArrayCap.TextureCoordArray);

            GL.UseProgram(CompileShaders());
            LoadBuffers(m);

            Console.WriteLine("Use a and z to zoom in and out, escape to quit.");
        }
开发者ID:bzamecnik,项目名称:bokehlab,代码行数:64,代码来源:Main.cs


注:本文中的MeshData.Dimensions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。