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C# MeshData.AddTriangles方法代码示例

本文整理汇总了C#中MeshData.AddTriangles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshData.AddTriangles方法的具体用法?C# MeshData.AddTriangles怎么用?C# MeshData.AddTriangles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshData的用法示例。


在下文中一共展示了MeshData.AddTriangles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BlockData

	public override MeshData BlockData(int x, int y, int z, MeshData data, int submesh, Block[,,] blocks) {
		data.useRenderDataForCol = true;

		Mesh mesh = GetCustomModel();

		//Add the verticies, triangles, and uvs
		data.AddTriangles(mesh.triangles, submesh);
		data.AddVertices(mesh.vertices, mesh.normals, new Vector3(x, y - 0.5f, z), Quaternion.Euler(-90, 90 * rotation, 0));
		data.AddUVs(mesh.uv);

		return data;
	}
开发者ID:platformed,项目名称:Platformed-Game,代码行数:12,代码来源:ModelBlock.cs


注:本文中的MeshData.AddTriangles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。