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C# MapData.set_info方法代码示例

本文整理汇总了C#中MapData.set_info方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MapData.set_info方法的具体用法?C# MapData.set_info怎么用?C# MapData.set_info使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MapData的用法示例。


在下文中一共展示了MapData.set_info方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: addItem

    void addItem(CrashMapData entry, bool self = true)
    {
        ChooseItemEntry temp = CreateItemEntry();
        temp._txt_1.text = entry.MapName;
        temp._txt_2.text = entry.CreaterName;
        System.DateTime time = new System.DateTime(1970, 1, 1).ToLocalTime().AddSeconds(entry.create_time);
        temp._txt_3.text = time.ToString();
        
        MapData temp_ = new MapData();
        temp_.set_info(entry);
        temp.SetTexture(temp_.CreateTexture());
        temp.gameObject.SetActive(true);
		temp.transform.SetParent(_items_container.transform);
        _items.Add(temp);
        if (self)
        {
            temp._map_index = entry.Data.map_index;
        }
        else
        {
            temp._map_index = (ulong)entry.number;
        }
    }
开发者ID:kingstop,项目名称:crashmo,代码行数:23,代码来源:MainPanel.cs

示例2: PlayClick

    public void PlayClick()
    {
        global_instance.Instance._global_game_type = global_game_type.global_game_type_game;
        message.CrashMapData MapDataTemp = null;
        if (_current_page == page_type.page_type_official)
        {
			MapDataTemp = global_instance.Instance._officilMapManager.getOfficilMap(_chapter_id, (int)_current_map_index);
        }
        else
        {
            MapDataTemp = GetCurrentSelectMapData();
        }
        
        if(MapDataTemp != null)
        {
            MapData temp = new MapData();
            temp.set_info(MapDataTemp);
            global_instance.Instance.SetMapData(temp);
            global_instance.Instance._crash_mole_grid_manager.set_max_height(temp.height_);
            global_instance.Instance._crash_mole_grid_manager.set_max_width(temp.width_);
            global_instance.Instance._ngui_edit_manager._main_panel.gameObject.SetActive(false);
            global_instance.Instance._ngui_edit_manager.update_game_type(game_type.game);
			global_instance.Instance._global_game_type = global_game_type.global_game_type_game;
        }
    }
开发者ID:kingstop,项目名称:crashmo,代码行数:25,代码来源:MainPanel.cs

示例3: EditClick

 public void EditClick()
 {
     message.CrashMapData MapDataTemp = GetCurrentSelectMapData();
     MapData temp = new MapData();
     temp.set_info(MapDataTemp);
     global_instance.Instance.SetMapData(temp);
     global_instance.Instance._global_game_type = global_game_type.global_game_type_edit;
     global_instance.Instance._ngui_edit_manager.update_game_type(game_type.edit);
     this.gameObject.SetActive(false);
 }
开发者ID:kingstop,项目名称:crashmo,代码行数:10,代码来源:MainPanel.cs


注:本文中的MapData.set_info方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。