本文整理汇总了C#中MapData.Set_All方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MapData.Set_All方法的具体用法?C# MapData.Set_All怎么用?C# MapData.Set_All使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MapData
的用法示例。
在下文中一共展示了MapData.Set_All方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
// Use this for initialization
void Awake()
{
// directions and length
dirs = new Vector3[]{
new Vector3( 1, 0, 0),
new Vector3(-1, 0, 0),
new Vector3( 0, 1, 0),
new Vector3( 0,-1, 0),
new Vector3( 1, 1, 0),
new Vector3(-1,-1, 0),
new Vector3( 1,-1, 0),
new Vector3(-1, 1, 0)};
length = new int[8] {10,10,10,10,14,14,14,14};
//////
gameboard = new GameObject("Board").transform;
// place tiles
sizex = 20; sizey = 20;
mapdata = new MapData(sizex, sizey);
occupy = new MapData(sizex, sizey);
charmap = new MapData(sizex, sizey);
mapdata.Generate_Map();
charmap.Set_All(-1);
for (int i=0; i< sizex; i++)
{
for (int j=0; j< sizey; j++)
{
int t= mapdata.Check_At(i, j);
GameObject toInstantiate = tiles[t];
GameObject instance =Instantiate(toInstantiate, new Vector3(i, j, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
instance.transform.SetParent(gameboard);
SpriteRenderer sprite = instance.GetComponent<SpriteRenderer>();
sprite.sortingLayerName = "map";
}
}
}