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C# MapData.Set_All方法代码示例

本文整理汇总了C#中MapData.Set_All方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MapData.Set_All方法的具体用法?C# MapData.Set_All怎么用?C# MapData.Set_All使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MapData的用法示例。


在下文中一共展示了MapData.Set_All方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        // directions and length

        dirs = new Vector3[]{
            new Vector3( 1, 0, 0),
            new Vector3(-1, 0, 0),
            new Vector3( 0, 1, 0),
            new Vector3( 0,-1, 0),
            new Vector3( 1, 1, 0),
            new Vector3(-1,-1, 0),
            new Vector3( 1,-1, 0),
            new Vector3(-1, 1, 0)};
        length = new int[8] {10,10,10,10,14,14,14,14};

        //////
        gameboard = new GameObject("Board").transform;
        // place tiles
        sizex = 20; sizey = 20;
        mapdata = new MapData(sizex, sizey);
        occupy = new MapData(sizex, sizey);
        charmap = new MapData(sizex, sizey);
        mapdata.Generate_Map();
        charmap.Set_All(-1);
        for (int i=0; i< sizex; i++)
        {
            for (int j=0; j< sizey; j++)
            {
                int t= mapdata.Check_At(i, j);
                GameObject toInstantiate = tiles[t];
                GameObject instance =Instantiate(toInstantiate, new Vector3(i, j, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
                instance.transform.SetParent(gameboard);
                SpriteRenderer sprite = instance.GetComponent<SpriteRenderer>();
                sprite.sortingLayerName = "map";
            }
        }
    }
开发者ID:g5v991x,项目名称:testpf,代码行数:38,代码来源:Map.cs


注:本文中的MapData.Set_All方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。