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C# MapData.GetTileResource方法代码示例

本文整理汇总了C#中MapData.GetTileResource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MapData.GetTileResource方法的具体用法?C# MapData.GetTileResource怎么用?C# MapData.GetTileResource使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MapData的用法示例。


在下文中一共展示了MapData.GetTileResource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadMap

	// load a map and create all the tiles.  creating a gameobject for each tile which is not very efficient
	private void LoadMap()
	{
		_map = new MapData();
		_map.LoadMap("map1");

		for (int x = 0; x < _map.Width; ++x)
		{
			for (int y = 0; y < _map.Height; ++y)
			{
				string path = PrefabUtility.GetTilePath(_map.GetTileResource(x, y));
				
				Object.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(path), new Vector3(x, -y, 0), Quaternion.identity);
			}
		}

		_cam.Map = _map;
	}
开发者ID:KyleMassacre,项目名称:PlanetServer,代码行数:18,代码来源:GameController.cs


注:本文中的MapData.GetTileResource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。