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C# KinectManager.GetUsersLblTex方法代码示例

本文整理汇总了C#中KinectManager.GetUsersLblTex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# KinectManager.GetUsersLblTex方法的具体用法?C# KinectManager.GetUsersLblTex怎么用?C# KinectManager.GetUsersLblTex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KinectManager的用法示例。


在下文中一共展示了KinectManager.GetUsersLblTex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        textureHistory = new Queue<Color[]>();
        textureHistory2 = new Queue<Color[]>();
        snapshots = new List<Texture2D>();
        snapshotRects = new List<Rect>();

        manager = KinectManager.Instance;
        // calculate the foreground rectangle

        liveRect = PrepareNewGUITexture();
        rewindRect = PrepareNewGUITexture();
        rewindRect2 = PrepareNewGUITexture();

        // create joint colliders
        //int numColliders = (int)KinectWrapper.NuiSkeletonPositionIndex.Count;
        //liveJoints = new GameObject[numColliders];
        liveTexture = manager.GetUsersLblTex();
        rewindTexture = new Texture2D( liveTexture.width, liveTexture.height );
        rewindTexture2 = new Texture2D( liveTexture.width, liveTexture.height );
        //if( mode == ManyMeMode.Rewind ) {
        StartCoroutine( RewindTexture() );
        //}
        //else if( mode == ManyMeMode.Snapshop ) {
            //StartCoroutine( );
        //}
    }
开发者ID:drfuzzyness,项目名称:ManyMe,代码行数:28,代码来源:HistoryManager.cs


注:本文中的KinectManager.GetUsersLblTex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。