本文整理汇总了C#中Input.PushABXY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Input.PushABXY方法的具体用法?C# Input.PushABXY怎么用?C# Input.PushABXY使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Input
的用法示例。
在下文中一共展示了Input.PushABXY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Update
/// <summary>
/// 更新する
/// </summary>
/// <param name="gameTime">ゲーム内部の時間</param>
/// <returns>次の場面</returns>
public Scene Update(GameTime gameTime,Input input)
{
// TODO
foreach (PlayerIndex index in Enum.GetValues(typeof(PlayerIndex)))
{
//誰のどんなボタンでも開始できるようにする。
if (isStart) break;
isStart = input.PushABXY(index) || input.PushStart(index) || input.PushMouseLeftButton();
}
if (!stopwatch.IsRunning)
{
stopwatch.Start();
}
if (stopwatch.ElapsedMilliseconds > 1 && m_isFadeOut == false)
{
creditMov = Vector2.Add(creditMov, creditSpeed);
stopwatch.Restart();
}
if (m_isFadeIn == true && creditMov.Y < -200.0f)
{
m_isFadeIn = false;
}
// ある時間を超えるとフェードアウト処理に移行
if (m_isFadeOut == false && creditMov.Y < -6200.0f)
{
m_isFadeOut = true;
stopwatch.Restart();
}
if (m_isFadeOut == true && stopwatch.ElapsedMilliseconds > 5000)
{
stopwatch.Stop();
return new TitleScene(content);
Console.WriteLine("a");
}
foreach (PlayerIndex index in Enum.GetValues(typeof(PlayerIndex)))
{
if (input.PushABXY(index) || input.PushStart(index))
{
return new TitleScene(content);
}
}
return this;
}