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C# IEntity.LoadContent方法代码示例

本文整理汇总了C#中IEntity.LoadContent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IEntity.LoadContent方法的具体用法?C# IEntity.LoadContent怎么用?C# IEntity.LoadContent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEntity的用法示例。


在下文中一共展示了IEntity.LoadContent方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MenuScene

        public MenuScene(Microsoft.Xna.Framework.Game game) : base(game)
        {
            camera = new Camera2D(Game);
            //Game.Components.Add((IGameComponent)camera);

            screen = EntityFactory.CreateSprite("default");
            MenuConfiguration menuConfiguration = Game.Content.Load<MenuConfiguration>("Menu.Config");
            screen.LoadContent(menuConfiguration.AssetName);
            screen.Scale = menuConfiguration.Scale;

        }
开发者ID:swallentin,项目名称:XNA.Pong,代码行数:11,代码来源:MenuScene.cs

示例2: Add

 public virtual void Add(IEntity entity)
 {
     if (_entityAddQueue.Contains(entity) == false && _entityList.Contains(entity) == false)
     {
         if (_isUpdating == true)
         {
             lock (_entityAddQueue)
             {
                 if (_entityAddQueue.Contains(entity) == false && _entityList.Contains(entity) == false)
                 {
                     _entityAddQueue.Add(entity);
                     if (entity.World != this)
                     {
                         entity.World = this;
                     }
                 }
             }
         }
         else
         {
             lock (_entityList)
             {
                 if (_entityAddQueue.Contains(entity) == false && _entityList.Contains(entity) == false)
                 {
                     _entityList.Add(entity);
                     if (entity.World != this)
                     {
                         entity.World = this;
                     }
                     entity.LoadContent(_services);
                 }
             }
         }
     }
 }
开发者ID:jwvdiermen,项目名称:LD28,代码行数:35,代码来源:StaticEntityWorld.cs

示例3: AddEntity

 public override void AddEntity(int ID, IEntity entityToAdd)
 {
     entityToAdd.LoadContent(_contentManager);
     base.AddEntity(ID, entityToAdd);
 }
开发者ID:slicedpan,项目名称:SpaceInvaders,代码行数:5,代码来源:ClientState.cs


注:本文中的IEntity.LoadContent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。