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C# Graphics.CreateIndexBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C#中Graphics.CreateIndexBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Graphics.CreateIndexBuffer方法的具体用法?C# Graphics.CreateIndexBuffer怎么用?C# Graphics.CreateIndexBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.CreateIndexBuffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

            public static Mesh Create(Graphics gfx)
            {
                var spriteVerts = new VertexPositionTexture[]
                {
                    new VertexPositionTexture ((-Vector3.Right - Vector3.Forward) / 2, new Vector2(0f, 1f)),
                    new VertexPositionTexture ((-Vector3.Right + Vector3.Forward) / 2, new Vector2(0f, 0f)),
                    new VertexPositionTexture ((Vector3.Right + Vector3.Forward) / 2, new Vector2(1f, 0f)),
                    new VertexPositionTexture ((Vector3.Right - Vector3.Forward) / 2, new Vector2(1f, 1f))
                };

                var spriteIndices = new Int32[]
                {
                    0,1,2,
                    0,2,3
                };

                var vertexBuffer = gfx.CreateVertexBuffer(
                  VertexPositionTexture.Default.VertexDeclaration,
                  spriteVerts.Length);
                var indexBuffer = gfx.CreateIndexBuffer(
                    spriteIndices.Length);

                  vertexBuffer.SetData(spriteVerts);
                  indexBuffer.SetData(spriteIndices);

                return new Mesh (vertexBuffer, indexBuffer);
            }
开发者ID:dreamsxin,项目名称:engine-1,代码行数:27,代码来源:SpriteTrait.cs

示例2: InitializePrimitive

        // Once all the geometry has been specified by calling AddVertex and AddIndex,
        // this method copies the vertex and index data into GPU format buffers, ready
        // for efficient rendering.
        protected void InitializePrimitive(Graphics gfx)
        {
            var vertexBuffer = gfx.CreateVertexBuffer (VertexPositionNormal.Default.VertexDeclaration, vertices.Count);
            var indexBuffer = gfx.CreateIndexBuffer (indices.Count);

            vertexBuffer.SetData (vertices.ToArray());
            indexBuffer.SetData (indices.ToArray());

            Mesh = new Mesh (vertexBuffer, indexBuffer);
        }
开发者ID:gitter-badger,项目名称:blimey,代码行数:13,代码来源:GeometricPrimitive.cs


注:本文中的Graphics.CreateIndexBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。