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C# GameServer.UpdateNetcardInfo方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameServer.UpdateNetcardInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameServer.UpdateNetcardInfo方法的具体用法?C# GameServer.UpdateNetcardInfo怎么用?C# GameServer.UpdateNetcardInfo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameServer的用法示例。


在下文中一共展示了GameServer.UpdateNetcardInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MessageReceived

		private void MessageReceived(GameServer server, IProtocol message)
		{
			switch ((ProtocolDef)message.ProtocolId)
			{
				case ProtocolDef.g2e_getcardload_def:
					{
						g2e_getcardload protocol = message as g2e_getcardload;
						netcardload[] loads = new netcardload[protocol.nCardCount];
						Array.Copy(protocol.Card, loads, loads.Length);
						server.UpdateNetworkLoad(loads);
					}
					break;
				case ProtocolDef.g2e_getnetinfo_def:
					{
						g2e_getnetinfo protocol = message as g2e_getnetinfo;
						netcardinfo[] infos = new netcardinfo[protocol.nCardCount];
						Array.Copy(protocol.Card, infos, infos.Length);
						server.UpdateNetcardInfo(protocol.szHostName, protocol.szSystemName, infos);
					}
					break;
				default:
					break;
			}
		}
开发者ID:viticm,项目名称:pap2,代码行数:24,代码来源:PlugIns.cs


注:本文中的GameServer.UpdateNetcardInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。