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C# GameServer.DoPlugInAction方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameServer.DoPlugInAction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameServer.DoPlugInAction方法的具体用法?C# GameServer.DoPlugInAction怎么用?C# GameServer.DoPlugInAction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameServer的用法示例。


在下文中一共展示了GameServer.DoPlugInAction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Tick

		private void Tick(GameServer server)
		{
			if (server != null)
			{
				lock (server)
				{
					lock (this)
					{
						if (server.IsConnected)
						{
							_checkPingTickCurrent++;
							if (_checkPingTickCurrent >= _checkPingTickDo)
							{
								_checkPingTickCurrent = 0;

								if (_lastPing == DateTime.MinValue)
								{
									_lastPing = DateTime.Now;
								}

								DoPing(server);

                                if (server.GameServiceState != GameServer.ServiceState.ErrorStopped)
                                {
                                    //如果服务器正在启动,则重置一次_lastPing,以免被认为是启动失败
                                    if (server.GameServiceState == GameServer.ServiceState.Starting)
                                    {
                                        _lastPing = DateTime.Now;
                                    }

                                    if (((TimeSpan)(DateTime.Now - _lastPing)).TotalSeconds > _pingTimeOutTick)
                                    {
                                        if (server.GameServiceState == GameServer.ServiceState.Stopping || server.GameServiceState == GameServer.ServiceState.OKStopped)
                                        {
                                            if (server.PID > 0 || server.PID == -2)
                                            {
                                                string[] para = new string[1] { server.Id.ToString() };
                                                server.DoPlugInAction(1, E2gServerPID.PlugInGuid, E2gServerPID.actionKey, para);
                                            }
                                            else
                                                server.GameServiceState = GameServer.ServiceState.OKStopped;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            server.GameServiceState = GameServer.ServiceState.ErrorStopped;
                                        }
                                       // server.Disconnect();
                                        _lastPing = DateTime.MinValue;
                                    }

                                }								
							}
						}
						else
						{
							_checkPingTickCurrent = 0;
							_lastPing = DateTime.MinValue;
						}
					}
				}
			}
		}
开发者ID:viticm,项目名称:pap2,代码行数:62,代码来源:PlugIns.cs


注:本文中的GameServer.DoPlugInAction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。