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C# Engine.ReadPointer方法代码示例

本文整理汇总了C#中Engine.ReadPointer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Engine.ReadPointer方法的具体用法?C# Engine.ReadPointer怎么用?C# Engine.ReadPointer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Engine的用法示例。


在下文中一共展示了Engine.ReadPointer方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ReadInternal

        private object ReadInternal(Engine engine, IntPtr objectAddress)
        {
            var actualObjectAddress = engine.ReadPointer(objectAddress);
            if (actualObjectAddress == IntPtr.Zero)
            {
                return (UnrealObject)null;
            }

            var obj = engine.GetObject(actualObjectAddress);
            if (obj == null)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
            return obj;
        }
开发者ID:spitfire1337,项目名称:Borderlands-2-Save-Editor,代码行数:15,代码来源:ObjectField.cs

示例2: Read

        internal override object Read(Engine engine, IntPtr objectAddress)
        {
            var classAddress = engine.ReadPointer(objectAddress + this.Offset);
            if (classAddress == IntPtr.Zero)
            {
                return (UnrealObject)null;
            }

            var uclass = engine.GetClass(classAddress);
            if (uclass == null)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
            return uclass;
        }
开发者ID:spitfire1337,项目名称:Borderlands-2-Save-Editor,代码行数:15,代码来源:ClassField.cs

示例3: ReadInternal

        private object ReadInternal(Engine engine, IntPtr objectAddress)
        {
            if (this.Structure.Path == "Core.Object.Pointer")
            {
                return engine.ReadPointer(objectAddress);
            }

            if (this.Structure.Path == "Core.Object.QWord")
            {
                return engine.Runtime.ReadValueU64(objectAddress);
            }

            if (this.Structure.Path == "Core.Object.Double")
            {
                return engine.Runtime.ReadValueF64(objectAddress);
            }

            return new UnrealObjectShim(engine, objectAddress, this.Structure, null, null).Object;
        }
开发者ID:spitfire1337,项目名称:Borderlands-2-Save-Editor,代码行数:19,代码来源:StructField.cs


注:本文中的Engine.ReadPointer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。