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C# Engine.CreateEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中Engine.CreateEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Engine.CreateEntity方法的具体用法?C# Engine.CreateEntity怎么用?C# Engine.CreateEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Engine的用法示例。


在下文中一共展示了Engine.CreateEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1:

 Entity EntityFactory.CreateEntity(Engine Owner)
 {
     return Owner.CreateEntity();
 }
开发者ID:aimanGWars,项目名称:JamXna,代码行数:4,代码来源:AbstractFactory.cs

示例2: Main

		static void Main(string[] args)
		{
			var engine = new Engine();

			var player1 = (Player) engine.CreateEntity<Player>().AddComponent(new GoldComponent(0)).AddComponent(new PeopleComponent(1));
			engine.CreateEntity<Player>().AddComponent(new GoldComponent(0)).AddComponent(new PeopleComponent(2));
			engine.AddSystem(new GoldSystem());

			engine.Start();

			ConsoleKeyInfo key;
			while ((key = Console.ReadKey()).Key != ConsoleKey.Q)
			{
			    if (key.Key == ConsoleKey.H)
			        player1.BuildHouse();

				engine.ProcessSystems();
				foreach (var entity in engine.GetEntitiesByComponents(typeof(GoldComponent)))
				{
					Console.WriteLine($"Entity {entity.Id} =>");
                    Console.WriteLine($"    Gold: {entity.GetComponent<GoldComponent>().Amount} - in {(DateTime.Now - engine.StartTime).TotalSeconds} seconds");
                    Console.WriteLine($"    People: {entity.GetComponent<PeopleComponent>().Amount}");
                    if (entity.HasComponent<HousesComponent>())
                        Console.WriteLine($"    Houses: {entity.GetComponent<HousesComponent>().Amount}");
                }
            }
		}
开发者ID:tolemac,项目名称:RosWorld,代码行数:27,代码来源:Program.cs


注:本文中的Engine.CreateEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。