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C++ RenderSystem::getMaximumDepthInputValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::RenderSystem::getMaximumDepthInputValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderSystem::getMaximumDepthInputValue方法的具体用法?C++ RenderSystem::getMaximumDepthInputValue怎么用?C++ RenderSystem::getMaximumDepthInputValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::RenderSystem的用法示例。


在下文中一共展示了RenderSystem::getMaximumDepthInputValue方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: float

	OgreRTTexture::OgreRTTexture(Ogre::TexturePtr _texture) :
		mViewport(nullptr),
		mSaveViewport(nullptr),
		mTexture(_texture)
	{
		mProjectMatrix = Ogre::Matrix4::IDENTITY;
		Ogre::Root* root = Ogre::Root::getSingletonPtr();
		if (root != nullptr)
		{
			Ogre::RenderSystem* system = root->getRenderSystem();
			if (system != nullptr)
			{
				size_t width = mTexture->getWidth();
				size_t height = mTexture->getHeight();

				mRenderTargetInfo.maximumDepth = system->getMaximumDepthInputValue();
				mRenderTargetInfo.hOffset = system->getHorizontalTexelOffset() / float(width);
				mRenderTargetInfo.vOffset = system->getVerticalTexelOffset() / float(height);
				mRenderTargetInfo.aspectCoef = float(height) / float(width);
				mRenderTargetInfo.pixScaleX = 1.0f / float(width);
				mRenderTargetInfo.pixScaleY = 1.0f / float(height);
			}

			if (mTexture->getBuffer()->getRenderTarget()->requiresTextureFlipping())
			{
				mProjectMatrix[1][0] = -mProjectMatrix[1][0];
				mProjectMatrix[1][1] = -mProjectMatrix[1][1];
				mProjectMatrix[1][2] = -mProjectMatrix[1][2];
				mProjectMatrix[1][3] = -mProjectMatrix[1][3];
			}
		}
	}
开发者ID:Anomalous-Software,项目名称:mygui,代码行数:32,代码来源:MyGUI_OgreRTTexture.cpp

示例2: updateRenderInfo

 void updateRenderInfo()
 {
     if (mRenderSystem != nullptr)
     {
         mInfo.maximumDepth = mRenderSystem->getMaximumDepthInputValue();
         mInfo.hOffset = mRenderSystem->getHorizontalTexelOffset() / float(mViewSize.width);
         mInfo.vOffset = mRenderSystem->getVerticalTexelOffset() / float(mViewSize.height);
         mInfo.aspectCoef = float(mViewSize.height) / float(mViewSize.width);
         mInfo.pixScaleX = 1.0f / float(mViewSize.width);
         mInfo.pixScaleY = 1.0f / float(mViewSize.height);
     }
 }
开发者ID:jhooks1,项目名称:openmw,代码行数:12,代码来源:manager.cpp


注:本文中的ogre::RenderSystem::getMaximumDepthInputValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。