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C++ RenderSystem::_setSceneBlending方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::RenderSystem::_setSceneBlending方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderSystem::_setSceneBlending方法的具体用法?C++ RenderSystem::_setSceneBlending怎么用?C++ RenderSystem::_setSceneBlending使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::RenderSystem的用法示例。


在下文中一共展示了RenderSystem::_setSceneBlending方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: begin

    void begin()
    {
        // set-up matrices
        mRenderSystem->_setWorldMatrix(Ogre::Matrix4::IDENTITY);
        mRenderSystem->_setViewMatrix(Ogre::Matrix4::IDENTITY);

#if OGRE_VERSION >= MYGUI_DEFINE_VERSION(1, 7, 0) && OGRE_NO_VIEWPORT_ORIENTATIONMODE == 0
        Ogre::OrientationMode orient = mWindow->getViewport(mActiveViewport)->getOrientationMode();
        mRenderSystem->_setProjectionMatrix(Ogre::Matrix4::IDENTITY * Ogre::Quaternion(Ogre::Degree(orient * 90.f), Ogre::Vector3::UNIT_Z));
#else
        mRenderSystem->_setProjectionMatrix(Ogre::Matrix4::IDENTITY);
#endif

        // initialise render settings
        mRenderSystem->setLightingEnabled(false);
        mRenderSystem->_setDepthBufferParams(false, false);
        mRenderSystem->_setDepthBias(0, 0);
        mRenderSystem->_setCullingMode(Ogre::CULL_NONE);
        mRenderSystem->_setFog(Ogre::FOG_NONE);
        mRenderSystem->_setColourBufferWriteEnabled(true, true, true, true);
        mRenderSystem->unbindGpuProgram(Ogre::GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
        mRenderSystem->unbindGpuProgram(Ogre::GPT_VERTEX_PROGRAM);
        mRenderSystem->setShadingType(Ogre::SO_GOURAUD);

        // initialise texture settings
        mRenderSystem->_setTextureCoordCalculation(0, Ogre::TEXCALC_NONE);
        mRenderSystem->_setTextureCoordSet(0, 0);
        mRenderSystem->_setTextureUnitFiltering(0, Ogre::FO_LINEAR, Ogre::FO_LINEAR, Ogre::FO_NONE);
        mRenderSystem->_setTextureAddressingMode(0, mTextureAddressMode);
        mRenderSystem->_setTextureMatrix(0, Ogre::Matrix4::IDENTITY);
#if OGRE_VERSION < MYGUI_DEFINE_VERSION(1, 6, 0)
        mRenderSystem->_setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_ALWAYS_PASS, 0);
#else
        mRenderSystem->_setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_ALWAYS_PASS, 0, false);
#endif
        mRenderSystem->_setTextureBlendMode(0, mColorBlendMode);
        mRenderSystem->_setTextureBlendMode(0, mAlphaBlendMode);
        mRenderSystem->_disableTextureUnitsFrom(1);

        // enable alpha blending
        mRenderSystem->_setSceneBlending(Ogre::SBF_SOURCE_ALPHA, Ogre::SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA);

        // always use wireframe
        // TODO: add option to enable wireframe mode in platform
        mRenderSystem->_setPolygonMode(Ogre::PM_SOLID);
    }
开发者ID:jhooks1,项目名称:openmw,代码行数:46,代码来源:manager.cpp


注:本文中的ogre::RenderSystem::_setSceneBlending方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。