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C++ RenderSystem::createRenderSystemCapabilities方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::RenderSystem::createRenderSystemCapabilities方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderSystem::createRenderSystemCapabilities方法的具体用法?C++ RenderSystem::createRenderSystemCapabilities怎么用?C++ RenderSystem::createRenderSystemCapabilities使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::RenderSystem的用法示例。


在下文中一共展示了RenderSystem::createRenderSystemCapabilities方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: detectGlVersion

void RenderSystem::detectGlVersion()
{
  if ( force_gl_version_ )
  {
    gl_version_ = force_gl_version_;
  }
  else
  {
    Ogre::RenderSystem *renderSys = ogre_root_->getRenderSystem();
    renderSys->createRenderSystemCapabilities();
    const Ogre::RenderSystemCapabilities* caps = renderSys->getCapabilities();
    int major = caps->getDriverVersion().major;
    int minor = caps->getDriverVersion().minor;
    gl_version_ = major * 100 + minor*10;
  }

  switch ( gl_version_ )
  {
    case 200:
      glsl_version_ = 110;
      break;
    case 210:
      glsl_version_ = 120;
      break;
    case 300:
      glsl_version_ = 130;
      break;
    case 310:
      glsl_version_ = 140;
      break;
    case 320:
      glsl_version_ = 150;
      break;
    default:
      if ( gl_version_ > 320 )
      {
        glsl_version_  = gl_version_;
      }
      else
      {
        glsl_version_ = 0;
      }
      break;
  }
  ROS_INFO_STREAM( "OpenGl version: " << (float)gl_version_ / 100.0 << " (GLSL " << (float)glsl_version_ / 100.0 << ")." );
}
开发者ID:CURG,项目名称:rviz,代码行数:46,代码来源:render_system.cpp


注:本文中的ogre::RenderSystem::createRenderSystemCapabilities方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。