本文整理汇总了C++中unit::set_standing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ unit::set_standing方法的具体用法?C++ unit::set_standing怎么用?C++ unit::set_standing使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类unit
的用法示例。
在下文中一共展示了unit::set_standing方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: teleport_unit_between
static void teleport_unit_between( const map_location& a, const map_location& b, unit& temp_unit)
{
game_display* disp = game_display::get_singleton();
if(!disp || disp->video().update_locked() || disp->video().faked() || (disp->fogged(a) && disp->fogged(b))) {
return;
}
disp->scroll_to_tiles(a,b,game_display::ONSCREEN,true,0.0,false);
temp_unit.set_location(a);
if (!disp->fogged(a)) { // teleport
disp->invalidate(temp_unit.get_location());
temp_unit.set_facing(a.get_relative_dir(b));
unit_animator animator;
animator.add_animation(&temp_unit,"pre_teleport",a);
animator.start_animations();
animator.wait_for_end();
}
temp_unit.set_location(b);
if (!disp->fogged(b)) { // teleport
disp->invalidate(temp_unit.get_location());
temp_unit.set_facing(a.get_relative_dir(b));
disp->scroll_to_tiles(b,a,game_display::ONSCREEN,true,0.0,false);
unit_animator animator;
animator.add_animation(&temp_unit,"post_teleport",b);
animator.start_animations();
animator.wait_for_end();
}
temp_unit.set_standing();
disp->update_display();
events::pump();
}