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C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中ref_ptr::CreateVertexBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer方法的具体用法?C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer怎么用?C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ref_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了ref_ptr::CreateVertexBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateCommonScene

void CreateCommonScene()
{
    std::vector<Vector2f> vertices;

    vertices.push_back( Vector2f(-200.0, -200.0) );
    vertices.push_back( Vector2f(-200.0,  200.0) );
    vertices.push_back( Vector2f( 200.0, -200.0) );
    vertices.push_back( Vector2f( 200.0,  200.0) );

    quadVBO.reset( device->CreateVertexBuffer() );
	quadVBO->SetData( vertices.size() * sizeof(Vector2f), &vertices[0] );

    //glViewport(0, 0, 1280, 600);
    //clearColorState->SetColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    //clearColorState->Setup();

    // create font
//    font.reset( device->CreateFont() );
//    {
//        sgl::Image* image = device->CreateImage();
//        image->LoadFromFile("data/Fonts/font.png");
//	    font->SetTexture( image->CreateTexture2D() );
//    }

    // misc
    cameraPos = Vector2f(0.0f, 0.0f);
    sceneScale = Vector2f(1.0f, 1.0f);
    animationTime = 0.0f;
    animationSpeed = 1.0f;
    toggleAnimation = 1.0f;
    working = true;
    showInfo = true;
    translating = false;

    // shaders
    transformShader.reset( CreateShaderFromFile(device, Shader::VERTEX, "data/Shaders/transform.vert" ASSET_MANAGER) );
    if (!transformShader) {
        throw std::runtime_error("Shader file not loaded");
    }
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:sgl,代码行数:40,代码来源:main.cpp


注:本文中的ref_ptr::CreateVertexBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。