本文整理汇总了C++中ref_ptr::CreateVertexBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer方法的具体用法?C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer怎么用?C++ ref_ptr::CreateVertexBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ref_ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了ref_ptr::CreateVertexBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateCommonScene
void CreateCommonScene()
{
std::vector<Vector2f> vertices;
vertices.push_back( Vector2f(-200.0, -200.0) );
vertices.push_back( Vector2f(-200.0, 200.0) );
vertices.push_back( Vector2f( 200.0, -200.0) );
vertices.push_back( Vector2f( 200.0, 200.0) );
quadVBO.reset( device->CreateVertexBuffer() );
quadVBO->SetData( vertices.size() * sizeof(Vector2f), &vertices[0] );
//glViewport(0, 0, 1280, 600);
//clearColorState->SetColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//clearColorState->Setup();
// create font
// font.reset( device->CreateFont() );
// {
// sgl::Image* image = device->CreateImage();
// image->LoadFromFile("data/Fonts/font.png");
// font->SetTexture( image->CreateTexture2D() );
// }
// misc
cameraPos = Vector2f(0.0f, 0.0f);
sceneScale = Vector2f(1.0f, 1.0f);
animationTime = 0.0f;
animationSpeed = 1.0f;
toggleAnimation = 1.0f;
working = true;
showInfo = true;
translating = false;
// shaders
transformShader.reset( CreateShaderFromFile(device, Shader::VERTEX, "data/Shaders/transform.vert" ASSET_MANAGER) );
if (!transformShader) {
throw std::runtime_error("Shader file not loaded");
}
}