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C++ ref_ptr::Bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中ref_ptr::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ref_ptr::Bind方法的具体用法?C++ ref_ptr::Bind怎么用?C++ ref_ptr::Bind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ref_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了ref_ptr::Bind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderJulia

void RenderJulia(float time)
{
    // draw
    paramA = cos(time + 0.5f);
    paramB = sin(time);
    paramC = 0.0f;
    color  = Vector4f(fabs(paramA) + 0.2f, fabs(paramB) + 0.2f, fabs(paramC) + 0.4f, 1.0);

    juliaProgram->Bind();
    {
        juliaColorUniform->Set(color);
        juliaUniformMVP->Set( Matrix4f::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f)
                              * Matrix4f::scaling(sceneScale.x, sceneScale.y, 1.0f)
                              * Matrix4f::translation(cameraPos.x, cameraPos.y, 0.0f) );
        juliaUniformA->Set(paramA);
        juliaUniformB->Set(paramB);
        if (juliaUniformDensity) {
        	juliaUniformDensity->Set(density);
        }
        quadVBO->Bind( vertexLayout.get() );
        device->Draw(TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        quadVBO->Unbind();
        juliaProgram->Unbind();
    }
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:sgl,代码行数:25,代码来源:main.cpp

示例2: CalculateTransform

void Arrow3d::RenderArrow(ScreenBase const & screen, ref_ptr<dp::GpuProgram> program,
                          dp::Color const & color, float dz, bool hasNormals)
{
    program->Bind();

    GLFunctions::glBindBuffer(m_bufferId, gl_const::GLArrayBuffer);
    uint32_t const attributePosition = program->GetAttributeLocation("a_pos");
    ASSERT_NOT_EQUAL(attributePosition, -1, ());
    GLFunctions::glEnableVertexAttribute(attributePosition);
    GLFunctions::glVertexAttributePointer(attributePosition, kComponentsInVertex,
                                          gl_const::GLFloatType, false, 0, 0);

    if (hasNormals)
    {
        GLFunctions::glBindBuffer(m_bufferNormalsId, gl_const::GLArrayBuffer);
        uint32_t const attributeNormal = program->GetAttributeLocation("a_normal");
        ASSERT_NOT_EQUAL(attributeNormal, -1, ());
        GLFunctions::glEnableVertexAttribute(attributeNormal);
        GLFunctions::glVertexAttributePointer(attributeNormal, 3, gl_const::GLFloatType, false, 0, 0);
    }

    dp::UniformValuesStorage uniforms;
    math::Matrix<float, 4, 4> const modelTransform = CalculateTransform(screen, dz);
    uniforms.SetMatrix4x4Value("u_transform", modelTransform.m_data);
    glsl::vec4 const c = glsl::ToVec4(color);
    uniforms.SetFloatValue("u_color", c.r, c.g, c.b, c.a);
    dp::ApplyState(m_state, program);
    dp::ApplyUniforms(uniforms, program);
    GLFunctions::glDrawArrays(gl_const::GLTriangles, 0, m_vertices.size() / kComponentsInVertex);
}
开发者ID:trashkalmar,项目名称:omim,代码行数:30,代码来源:arrow3d.cpp


注:本文中的ref_ptr::Bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。