本文整理汇总了C++中float3::Y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ float3::Y方法的具体用法?C++ float3::Y怎么用?C++ float3::Y使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类float3
的用法示例。
在下文中一共展示了float3::Y方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void IGLUShaderVariable::operator= ( float3 val )
{
// Check for a valid shader index
if ( m_varIdx < 0 ) return;
// Check for type mismatches
if ( m_isAttribute )
{
AssignmentToAttribute( "vec3" );
return;
}
if ( m_varType != GL_FLOAT_VEC3 && m_varType != GL_DOUBLE_VEC3 )
TypeMismatch( "vec3" );
// Ensure this program is currently bound, or setting shader values fails!
m_parent->PushProgram();
// For types of variable that can be assigned from our input value, assign them here
if ( m_varType == GL_FLOAT_VEC3 )
glUniform3fv( m_varIdx, 1, val.GetConstDataPtr() );
if ( m_varType == GL_DOUBLE_VEC3 )
glUniform3d( m_varIdx, val.X(), val.Y(), val.Z() );
// We have a short "program stack" so make sure to pop off.
m_parent->PopProgram();
}