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C++ ZoneServer::isServerShuttingDown方法代码示例

本文整理汇总了C++中ZoneServer::isServerShuttingDown方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZoneServer::isServerShuttingDown方法的具体用法?C++ ZoneServer::isServerShuttingDown怎么用?C++ ZoneServer::isServerShuttingDown使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ZoneServer的用法示例。


在下文中一共展示了ZoneServer::isServerShuttingDown方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: destroyObjectFromWorld

void CityHallZoneComponent::destroyObjectFromWorld(SceneObject* sceneObject, bool sendSelfDestroy) const {
	ZoneServer* zoneServer = sceneObject->getZoneServer();

	if (zoneServer == NULL || zoneServer->isServerShuttingDown()) {
		ZoneComponent::destroyObjectFromWorld(sceneObject, sendSelfDestroy);
		return;
	}

	ManagedReference<CityRegion*> cityRegion = sceneObject->getCityRegion().get();

	if (cityRegion != NULL ) {
		Locker clocker(cityRegion, sceneObject);

		if (cityRegion->getCityHall() == sceneObject) {
			cityRegion->setCityHall(NULL);
		}

		clocker.release();

		CityManager* cityManager = zoneServer->getCityManager();

		cityManager->destroyCity(cityRegion);
	}

	ZoneComponent::destroyObjectFromWorld(sceneObject, sendSelfDestroy);
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:26,代码来源:CityHallZoneComponent.cpp

示例2: run

void ScreenPlayTask::run() {
	ZoneServer* zoneServer = ServerCore::getZoneServer();

	if (zoneServer == NULL || zoneServer->isServerShuttingDown())
		return;

	if (zoneServer->isServerLoading()) {
		schedule(10000);

		return;
	}

	ManagedReference<SceneObject*> obj = this->obj.get();

	if (obj != NULL) {
		Locker locker(obj);

		DirectorManager::instance()->activateEvent(this);
	} else {
		DirectorManager::instance()->activateEvent(this);
	}

	setTaskName(String("ScreenPlayTask " + screenPlay + ":" + taskKey + ":" + args).toCharArray());
}
开发者ID:ModTheGalaxy,项目名称:mtgserver,代码行数:24,代码来源:ScreenPlayTask.cpp


注:本文中的ZoneServer::isServerShuttingDown方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。