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C++ ZoneServer::destroyObjectFromDatabase方法代码示例

本文整理汇总了C++中ZoneServer::destroyObjectFromDatabase方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ZoneServer::destroyObjectFromDatabase方法的具体用法?C++ ZoneServer::destroyObjectFromDatabase怎么用?C++ ZoneServer::destroyObjectFromDatabase使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ZoneServer的用法示例。


在下文中一共展示了ZoneServer::destroyObjectFromDatabase方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: destroyObjectFromDatabase

void SceneObjectImplementation::destroyObjectFromDatabase(bool destroyContainedObjects) {
	//info("deleting from database", true);

	if (isPlayerCreature()) {
		assert(0 && "attempting to delete a player creature from database");
	}

	if(dataObjectComponent != NULL) {
		dataObjectComponent->notifyObjectDestroyingFromDatabase();
	}

	ZoneServer* server = getZoneServer();

	server->destroyObjectFromDatabase(getObjectID());

	asSceneObject()->setPersistent(0);

	if (!destroyContainedObjects)
		return;

	SortedVector<ManagedReference<SceneObject*> > destroyedObjects;
	destroyedObjects.setNoDuplicateInsertPlan();

	for (int i = 0; i < getSlottedObjectsSize(); ++i) {
		ManagedReference<SceneObject*> object = getSlottedObject(i);

		if (destroyedObjects.put(object) != -1) {
			Locker locker(object);
			object->destroyObjectFromDatabase(true);
		}
	}

	for (int j = 0; j < getContainerObjectsSize(); ++j) {
		ManagedReference<SceneObject*> object = getContainerObject(j);

		if (destroyedObjects.put(object) != -1) {
			Locker locker(object);
			object->destroyObjectFromDatabase(true);
		}
	}

	//Remove all child objects from database
	for (int i = 0; i < childObjects.size(); ++i) {
		ManagedReference<SceneObject*> child = childObjects.get(i);

		if (child == NULL)
			continue;

		Locker locker(child);

		child->destroyObjectFromDatabase(true);
	}
}
开发者ID:angelsounds777,项目名称:Core3-CU,代码行数:53,代码来源:SceneObjectImplementation.cpp


注:本文中的ZoneServer::destroyObjectFromDatabase方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。