本文整理汇总了C++中WebGLTexture::TexParameter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLTexture::TexParameter方法的具体用法?C++ WebGLTexture::TexParameter怎么用?C++ WebGLTexture::TexParameter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLTexture::TexParameter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
WebGLContext::TexParameter_base(GLenum rawTexTarget, GLenum pname, GLint* maybeIntParam,
GLfloat* maybeFloatParam)
{
MOZ_ASSERT(maybeIntParam || maybeFloatParam);
TexTarget texTarget;
WebGLTexture* tex;
if (!ValidateTexTarget(this, rawTexTarget, "texParameter", &texTarget, &tex))
return;
tex->TexParameter(texTarget, pname, maybeIntParam, maybeFloatParam);
}
示例2: funcScope
void
WebGLContext::TexParameter_base(GLenum rawTexTarget, GLenum pname,
const FloatOrInt& param)
{
const FuncScope funcScope(*this, "texParameter");
const uint8_t funcDims = 0;
TexTarget texTarget;
WebGLTexture* tex;
if (!ValidateTexTarget(this, funcDims, rawTexTarget, &texTarget, &tex))
return;
tex->TexParameter(texTarget, pname, param);
}