本文整理汇总了C++中WebGLTexture::CompressedTexSubImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLTexture::CompressedTexSubImage方法的具体用法?C++ WebGLTexture::CompressedTexSubImage怎么用?C++ WebGLTexture::CompressedTexSubImage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLTexture::CompressedTexSubImage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
WebGLContext::CompressedTexSubImage(uint8_t funcDims,
GLenum rawTarget, GLint level, GLint xOffset,
GLint yOffset, GLint zOffset, GLsizei width,
GLsizei height, GLsizei depth, GLenum unpackFormat,
const TexImageSource& src, const Maybe<GLsizei>& expectedImageSize)
{
TexImageTarget target;
WebGLTexture* tex;
if (!ValidateTexImageTarget(this, funcDims, rawTarget, &target, &tex))
return;
tex->CompressedTexSubImage(target, level, xOffset, yOffset, zOffset, width,
height, depth, unpackFormat, src, expectedImageSize);
}