本文整理汇总了C++中WebGLTexture::ResolveForDraw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLTexture::ResolveForDraw方法的具体用法?C++ WebGLTexture::ResolveForDraw怎么用?C++ WebGLTexture::ResolveForDraw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLTexture::ResolveForDraw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: decltype
ScopedResolveTexturesForDraw::ScopedResolveTexturesForDraw(WebGLContext* webgl,
const char* funcName,
bool* const out_error)
: mWebGL(webgl)
{
MOZ_ASSERT(webgl->gl->IsCurrent());
typedef decltype(WebGLContext::mBound2DTextures) TexturesT;
const auto fnResolveAll = [this, funcName](const TexturesT& textures)
{
const auto len = textures.Length();
for (uint32_t texUnit = 0; texUnit < len; ++texUnit) {
WebGLTexture* tex = textures[texUnit];
if (!tex)
continue;
FakeBlackType fakeBlack;
if (!tex->ResolveForDraw(funcName, texUnit, &fakeBlack))
return false;
if (fakeBlack == FakeBlackType::None)
continue;
mWebGL->BindFakeBlack(texUnit, tex->Target(), fakeBlack);
mRebindRequests.push_back({texUnit, tex});
}
return true;
};
bool ok = true;
ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBound2DTextures);
ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBoundCubeMapTextures);
ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBound3DTextures);
ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBound2DArrayTextures);
if (!ok) {
mWebGL->ErrorOutOfMemory("%s: Failed to resolve textures for draw.", funcName);
}
*out_error = !ok;
}