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C++ WebGLTexture::Target方法代码示例

本文整理汇总了C++中WebGLTexture::Target方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLTexture::Target方法的具体用法?C++ WebGLTexture::Target怎么用?C++ WebGLTexture::Target使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WebGLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了WebGLTexture::Target方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: decltype

ScopedResolveTexturesForDraw::ScopedResolveTexturesForDraw(WebGLContext* webgl,
                                                           const char* funcName,
                                                           bool* const out_error)
    : mWebGL(webgl)
{
    MOZ_ASSERT(webgl->gl->IsCurrent());

    typedef decltype(WebGLContext::mBound2DTextures) TexturesT;

    const auto fnResolveAll = [this, funcName](const TexturesT& textures)
    {
        const auto len = textures.Length();
        for (uint32_t texUnit = 0; texUnit < len; ++texUnit) {
            WebGLTexture* tex = textures[texUnit];
            if (!tex)
                continue;

            FakeBlackType fakeBlack;
            if (!tex->ResolveForDraw(funcName, texUnit, &fakeBlack))
                return false;

            if (fakeBlack == FakeBlackType::None)
                continue;

            mWebGL->BindFakeBlack(texUnit, tex->Target(), fakeBlack);
            mRebindRequests.push_back({texUnit, tex});
        }

        return true;
    };

    bool ok = true;
    ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBound2DTextures);
    ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBoundCubeMapTextures);
    ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBound3DTextures);
    ok &= fnResolveAll(mWebGL->mBound2DArrayTextures);

    if (!ok) {
        mWebGL->ErrorOutOfMemory("%s: Failed to resolve textures for draw.", funcName);
    }

    *out_error = !ok;
}
开发者ID:devtools-html,项目名称:gecko-dev,代码行数:43,代码来源:WebGLContextDraw.cpp


注:本文中的WebGLTexture::Target方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。