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C++ WebGLTexture::CompressedTexImage方法代码示例

本文整理汇总了C++中WebGLTexture::CompressedTexImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLTexture::CompressedTexImage方法的具体用法?C++ WebGLTexture::CompressedTexImage怎么用?C++ WebGLTexture::CompressedTexImage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WebGLTexture的用法示例。


在下文中一共展示了WebGLTexture::CompressedTexImage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void
WebGLContext::CompressedTexImage(uint8_t funcDims, GLenum rawTarget,
                                 GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width,
                                 GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
                                 const TexImageSource& src, const Maybe<GLsizei>& expectedImageSize)
{
    TexImageTarget target;
    WebGLTexture* tex;
    if (!ValidateTexImageTarget(this, funcDims, rawTarget, &target, &tex))
        return;

    tex->CompressedTexImage(target, level, internalFormat, width, height, depth,
                            border, src, expectedImageSize);
}
开发者ID:marcoscaceres,项目名称:gecko-dev,代码行数:14,代码来源:WebGLContextTextures.cpp


注:本文中的WebGLTexture::CompressedTexImage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。